Несыгранная идея: Последний дракононаездник

Форумная игра, которую я начал в прошлом месяце, съедает значительную часть моего времени, поэтому когда мне в голову пришла идея очередной игры (а я только-только запустил предыдущую), я подумал и решил, что ещё одну игру я сейчас не потяну. Но идею на всякий случай запишу, если вдруг в будущем я захочу к ней вернуться…

Итак, место действия — мир, похожий на Spelljammer: одна звёздная система или некий сектор фэнтезийного космоса, населённый фэнтезийными существами, владеющими технологией
Читать дальше →

Хакинг и медицина для ДА - больше правил богу правил

Я немного водил по Fallout, по конверсии и своему дополнению. И внезапно понял, что мини-игры это круто, а единичный чек, особенно в напряженной ситуации — не очень.
В смысле, ну вот у тебя на руках кто-то умирает или ты просто проводишь сложную операцию. «Кинь медицина с -4. Ага, ништяк, успех. Операция занимает 5 часов, но ты отлично справляешься». В чем смысл? Игрок задержал дыхание и через секунду выдохнул, с облегчением или сожалением.

Второй момент, тот же вызов судьбе обычно
Читать дальше →

Системы для стелза.

Мы тут с товарищами решили поиграть Метал Гир. Очень уж хорошее начало для кампейна («Ты заснул на посту, и вот теперь летишь прицепленный к воздушному шару»).

В связи с чем вопрос — а есть ли системы, в которых можно играть стелз «из коробки», не придумывая дополнительные правила и таблицы? (ясно, что я не про «нарративно-ориентированные» системы).

Пока что самое полное и играбельное описание стелза я встречал в D&D 4e, но вполне мог что-то упустить.
Читать дальше →

ДМская исповедь

Груз моих ДМских грехов давит на меня тяжкой ношей и мне надо покаяться.
Ниже я исповедуюсь в ошибках, а вам предлагаю присоединиться в комментах.
1. Разрешал одним игрокам то, что запрещал другим просто потому что первые лучше просили.

2. Игрок очень хотел развития истории своего персонажа в приключении. Я забыл об этом. Игрок, правда, была тихой, как украинская ночь, но это меня оправдывает лишь отчасти.

3. После двух затяжных боёв, дал игрокам третий.

4. Столкнул игроков с 10
Читать дальше →

The Genius Guide to Variant Multiclassing

Сегодня мы познакомимся с «The Genius Guide to Variant Multiclassing». Это дополнение развивает систему Variant Multiclassing, предложенную в «Pathfinder Unchained».

Коротко, что это за система: персонаж выбирает второй класс и на 3, 7, 11, 15 и 19 уровнях вместо черт (feats) получает какие-то его вторичные способности класса (secondary class features). Эта система заменяет и заметно упрощает обычные правила по мультиклассу. В Pathfinder Unchained были правила по классам из «Core Rulebook»
Читать дальше →

Мысли вслух о Грани Вселенной.

Почитал наконец грань вселенной. Заранее скажу, что тут скорее «пролистал».
То ли я ччего-то не понял, то ли в кор-книге, лежащей на главной странице индиго-геймс нет классов?
Но да ладно, момент номер два: захотелось лично мне оттуда выкинуть весь сеттинг на фиг. Весь этот ужас с машиной, как по мне ну его на фиг. Оставить только галактику, исследования, контрабанду и прочие развеселые приключения.
Момент номер три: мне слишком странным показался параметр «навык». Без описания классов он
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 52
  • +2

"Проклятый Поход" - Сессия 0 (Энкаунтер 1) - О недостойных и чести

Записи составлены рабом твоим, о Единный, Лирием Перорезом со слов Мантела из Верлена, трактирщика и владельца питейного заведения «У Плаща», что на перекрестке близ Вердеса, кой на границе Бэйлов Алмана и Фарана, стоит.



Сия история была рассказана Герром Мантелом, свидетелем которой он сам был свидетелем. А потому, его слова не подлежат сомнению, по моему скромному разумению.

Вечером 22 февраля 1114 года от Раскола, в заведении господина Мантела было не многолюдно, а потому он
Читать дальше →