Про трансгуманизм

А) я люблю потрындеть за высокое куда больше Ванталы, так что перебирайтесь сюда, сделайте ему приятное
Б) поведение Арсения и в меньшей степени Аваллаха напоминает мне мой метод ведения спора лет эдак 5 назад, из которого я вырос, и это странно, потому что не знаю, что там с Аваллахом, но Арсений то вроде бы точно старше меня
В) смешались в кучу люди, кони
Г) права — социальный конструкт, и будучи таковым, не может имманентно быть присущ никому, люди, как создатели и единственные на сегодняшний день операторы понятия, решают, кому давать права, а кому нет. Поэтому вопрос не в том, есть ли права у Х, а в том, должны ли быть
Д) уравнивание утверждений «у Х нет прав» и «мы можем делать с Х все, что захотим» кажется мне странным. Уравнивание наличия прав с отсутствием такой возможности — тоже
Е) я считаю, что у животных не должно быть прав и при этом считаю, что жестокое обращение с ними должно быть наказуемо
Ж) вопрос о правах искуственного интеллекта лучше оставить до лучших времен, потому что он сильно завязан на то, какой именно ИскИн мы будем обсуждать
З) ах да, я еще подозреваю, что по отношению к бессознательным младенцам, коматозникам и прочея нет смысла говорить о правах, из чего (см пункт д) вовсе не следует, что мы можем убивать детей и коматозников
И) а что вообще такое «права», о чем вообще сырбор?
К) ну и мне кажется, что институт прав вообще очень сильно завязан на способность их (права) защитить, причем самостоятельно, поэтому не стоит говорить о правах того, кто не способен выступить с речью в суде
  • нет
  • avatar
  • 32
  • +10

WoD: отчет с игры по MtA

В роли игрока отыграла игру тет-а-тет с мастером в текстовом формате — учитывая, что мастер в Питере, аська оказалась чудесно приспособлена к такого рода экспериментам.
В ходе игры в жерновах событий пострадали представители таких линеек как MtA, CtD, WtO, эпизодически WtA и наконец DtF.
Собственно, суммарный отчет (мой и мастера) и выкладываю под кат, поскольку, на мой непритязательный взгляд, итоги вышли довольно забавными.

Читать дальше →

Choose your destiny

В продолжение темы про системы.

Жаль нельзя поставить фоном каноничную музыку.

Помнится, был тут человек ( как обычно не помню кто), говоривший за гениальную идею сделать игру в духе Mortal Kombat.
Вот кстати тут уж нужна система детально и разннообразно прописывающая бой один на один.

А нет. Речь не о том даже, пожалуй. Вообще кто любит боевку? По сути без боевки механика вообще не нужна.

фейт+империя=

после того, как прочел фейт по-русски, понял, что буду переводить на его рельсы свой сеттинг целиком

за рядом хоумрулов

а) вместо 4dF 3д6

б) все цифры фейта увеличены вдвое, сложность нормирована по 10-ке (0 фейт
Читать дальше →

  • нет

Мастерское покровительство.

Мне кажется, что многие игроки попадали в ситуации, когда в партии находится жена/девушка мастера и ей неожиданно начинает благоволить удача. По отношению к остальным игрокам это не слишком приятно, я расскажу как это б
Читать дальше →

Истинно русская ролевая система: польза, вред и необходимость.

Собственно по мотивам дискуссии об Эре Водолея 2 захотелось высказать свои мысли по поводу целесообразности разработки ролевых систем на русском языке. [b]Первая мысль: создавать просто системы - бесполезно.[/b] Универ
Читать дальше →
  • нет

Продолжая тему телепатических ш&

Возвращаясь к телепатическому генштабу: в играх со сложным тактическим боем, выделенным в отдельную подсистему часто происходит "выпадение" боя из ткани игры - он просто не воспринимается как ее часть, особенно если в
Читать дальше →

Песнь мира. "Лингвистическая" магия



Захотелось мне как-то создать систему магии в виде лингвистического конструктора. И сделал такой вот её набросок. Хочется проверить её жизнеспособность на практике, но хотелось бы предварительно закрыть самые зияющие дыры, чтобы не получилось сильно абузить механику. Или восполнить такие же не вполне очевидные пробелы. И прежде хочу обозначить кое-какие моменты, чтобы отсечь часть вопросов:

1. Нет, я не пытаюсь сделать прям всеобъемлющий конструктор и не рассчитываю досконально
Читать дальше →