Итоги 2018

1. Уинтерленд

Продолжили и закончили эпический новогодний ваншот.

В феврале после 36 отыгранных сессий к команде присоединился мой старый друг и Шетиус и мы зажгли еще на 44 сессии (из которых 13 сессий составили эпилог эпической, вот уж реально эпической арки).

Материала по Уинтерленду целая куча, но именно что куча, в открытом доступе сейчас разве что:
Уинтерленд: Новые традиции
Поэма о Деве-Весне / Мэйнквест как пьеса

В планах — «Дети Героев» — те же игроки, 17 лет спустя,
Читать дальше →

Итоги 2018

Ничего так год был, я втащила.

1. Вот совсем закончились римские приключения. Я было решила отложить пятеру, но…

2. Доиграла в Хексен 1633. Настолько понравилось, аж захотелось самой водить, но я рачила…

3. Переперла, как могла на FATE «Детей Звезд», тащила летом две партии как могла. И по всей видимости, буду еще делать приключения по этому сеттингу в 2019. Очень прикольный сеттинг получился: вроде как постапок, но с ощутимой надеждой на лучшее и чудесами вокруг.

4. ВНЕЗАПНО
Читать дальше →

Очень короткий отчёт за ролевой 2018 год

В 2018 году я:
1) Пересилил «инерцию невождения» (эффект Даннинга-Крюгера?), плотно державшую меня весь 2017 год. С марта по ноябрь водил кампанию на 13 сессий, которую мы планируем продолжить после праздников.
2) Отводил на Ролеконе-2018. Потому что GURPS должен быть! Как и игры про пиратов и контрабандистов на Малайском архипелаге!
3) Написал сбалансированный® список стволов для GURPS, предоставляющий игрокам интересные выборы™ даже в пределах одного типа стрелкового вооружения.
4) Целый
Читать дальше →

Итоги года (2018)

Ну что ж, этот год не стал какой-то крупной вехой в моей ролевой карьере, как два предыдущих, но кое-какие интересности все же имели место быть.

Этот год тоже прошел у меня под знаком HeXXen.
Во-первых, мне наконец удалось провести удачную игру по этой системе, причем не какой-то ваншот, а целый кампейн на 5 месяцев. До сего момента Хексен преследовало проклятье неудачных игр, я уж думал придется покончить с ним. Спасибо игрокам за этот опыт.
Во-вторых, внезапное проведение игры
Читать дальше →