"Агностос" – НРИ о планетарных исследованиях

Агностос в переводе с греческого означает «неизвестный». Игроки берут на себя роль агентов исследовательской организации Front Runners — различных фентезийно выглядящих «инопланетян», и отправляются на исследования загадочных неизученных планет.
Я полистал бесплатную версию книги для игроков. Давайте посмотрим, что там есть и чего нет.

Читать дальше →

Игра по Root [отчёт]. О зверьках пройдохах в кровавой войне.

Некоторое время уговаривал всех кого знаю сыграть в брутально мимимышных зверей в средневековье. Удалось это почти со случайной и незнакомой для меня группой, что несколько наложило отпечаток. Так или иначе, игра получалась хорошей и мне понравилось.



«Ранняя зима, грязь мешается со снежной крупой и даже если у тебя толстая шкура от вида воды в озере становиться холодно. Но древний замок на острове манит обещанным золотишком за доставку груза. Кроме того, что же делать с вон той армией
Читать дальше →

[перевод] ОВП - Обстоятельства, Выборы и Последствия

Перевод цикла статей ravencrowking (Raven Crowking's Nest) об обстоятельствах, выборах и последствиях

Часть I

Оригинал: C is for Choices, Context, and Consequence (Part I)
Написал ravencrowking в мае 2011
Перевел Angon в сентябре 2019

Если бы меня попросили дать какой-нибудь совет начинающему Ведущему {Game Master} — или даже опытному Ведущему, пытающемуся улучшить свою игру — я бы обратился к теме взаимодействия {interplay} между выборами {choices}, обстоятельствами {context} и
Читать дальше →

"Супергерои из трущоб", четвёртая годовщина

После моего недавнего поста имажинарцы снова думают, что форумные игры, в которых я участвую, это один сплошной беспросветный треш, и чтобы развеять это убеждение, я расскажу о чём-нибудь хорошем — о моей самой длинной и успешной (потому что практически единственной в таком формате) форумной кампании, которая в прошлом месяце, как подсказывают мне игровые логи, отметила свою четвёртую годовщину, — о «Супергероях из трущоб» по системе Mutants & Masterminds 3й редакции.
Читать дальше →

Три с половиной подсистемы из Сатасупе

Сатасупе это игра про «азиатских панков» — разного рода мафиозо в поствоенном мире альтернативной истории. В общих чертах про игру и сеттинг уже хорошо рассказал Dicalords. Вместо этого давайте посмотрим на некоторые, показавшиеся мне интересными, подсистемы из игры.

Читать дальше →

Своеобразные итоги 2019


1. Прочитано всего лишь 9 книг. Нечастных 2450 страниц. Только 2 из них художественные. В разы меньше чем в прошлом году. Рулбуки и сценарии не считаем.
2. Просмотрено с два десятка сериалов. Так сказать, по дороге на работу читаю книгу. На обратном пути смотрю сериальчик.
3. За год было 68 партий. Из них 36 это кампания длиной в год по Сall of Cthulhu, дал сам себе обещание не затягивать её. Прошли ровно половину из запланированного. Всё ещё свожу свои ощущение по ней, и выводы свои и
Читать дальше →

Впечатления от 2019 года

Всем счастливого нового года!

Перечитала отчёт за прошлый год и посмеялась тогдашним планам. Правильно я тогда написала — мечты это! Так мечтами и остались (в основном).

1. Мастер вроде нашелся, даже не один, на обе кампании даже не дышу, но пока активность и там и там невысока, хотя с моей текущей загруженностью как раз удобно.
2. Игру по Final Fantasy XIV не сделала — прописала ровно треть, и стало скучно.
3. Ваншоты по Dragon Age и по 7th Sea не написала, хотя о Dragon Age иногда
Читать дальше →

Год кончается. А приключения только начинаются!

На нашем сайте вы уже можете найти новый модуль, который поможет вам провести праздники не только весело, но и с пользой для науки и всего Летающего города: Флогистон зимних святых.



Доставайте шпаги и готовьтесь к великому научному закрытию!

Вождение текстовых ролевых игр - опыт и сравнение

Я вожу и играю уже много лет. Большую часть этого времени я играл голосом онлайн, через Скайп или Дискорд + Roll20 для чарников, карт и прочей информации. Совсем недавно я начал экпериментировать с ролевыми играми текстом — используя Дискорд для собственно игры и кидания кубиков, и Google Docs для хранения всей остальной информации. Я начал две игры — одна быстро умерла из-за срача между мной и одним из игроков, однако вторая по-настоящему взлетела и расцвела, став чуть ли не одной из самых
Читать дальше →

Харизма, не соответствующая заявленной

Давным-давно я где-то на Имажинарии писал про игроков, которые искренне убеждены, что их персонажи — ниибаццо гении, и в биографии у них так написано, а когда доходит дело до игры, мастер и соигроки прошибают себе лбы фейспалмами, глядя, как эти «гении» тупят с уверенным в своей непогрешимой правоте видом. Недавно вспомнил про схожее явление:
Читать дальше →