Мир После Прозрения, или жизнь на земле с Великими Древними

www.youtube.com/watch?v=0uBITeiLnkQ

Look Outside. Играли ли вы когда нибудь в неё? Я не буду портить сюрприз, разве что в общих чертах расскажу о концовках, так что если вы боитесь спойлеров то не стоит читать под спойлером.

Она о том как землю посещает что то бесконечно огромное и чуждое, настолько огромное и чуждое что одно только представление о его размерах превратит ваш разум в руины а ваше тело в бесконечную аберрацию, просто чтобы вы могли это представить.
Оно настолько
Читать дальше →

Очередной приступ мизантропии...

Я уже который раз ловлю себя на мысли, что организационная часть игр — это кошмар. Как мастер, я трачу кучу времени: пишу сюжет, прорабатываю персонажей, рисую карты, ищу музыку. В общем, вкладываю душу.

И как же бесит, когда организационная часть разваливается из-за наплевательского отношения игроков.
У нас была договоренность: один из игроков взял на себя синхронизацию времени и связи. Сначала вроде горел идеей, а в день игры выясняется, что он просто забил.

Ребят, почему так сложно
Читать дальше →

Rise of the Runelords, сессия вторая


Итак, мы начали вторую сессию с подтверждения, что снаряжение спасенным чернострельцам мы целиком возвращаем. Астаркон возмущался, что ему не во что одеть своих родственников, но до восьмого уровня некроманта он всё равно не мог их оживить. Так что мы сдали рейнджерам их шмотки, даже те, которые им были уже бесполезными — их лидер, Жакардос, потерял в плену руку и не мог пользоваться хорошим (+1 shocking) луком.
Читать дальше →

Приключенец на гектар и год.

Вот, кстати, Dusha в теме про бедроломов поднял забавный вопрос.

В большинстве случаев подземелья, в которые суются классические фентезийные приключенцы, кажется, достаточно древние, в смысле существуют десятки лет как минимум. Есть, конечно, немало приключений, где подземелье свежее — в смысле, только что проклюнувшаяся опасность (упал странный метеорит, открылся портал, в соседнем лесу тёмный маг вырастил жуткую башню… ) и PC отправились затыкать дыру, но они (по ощущениям) всё-таки
Читать дальше →

Альфа ДВ2: приехали! Финал

Не хотелось мне делать обзор на новые версии альфы ДВ2, потому что они все вызывают у меня головную боль и вопросы, почему разработку второй редакции моей любимой системы поручили таким… своеобразным разработчикам.

Но пока я занята подготовкой к вождению, сил на запланированные большие обзоры у меня нет, а тут Эндура новую альфу подогнал.

И я решила посмотреть, чем меня порадуют (или «порадуют») сладка парочки Мурки aka Спенсера Мура и Леночки Реальной Девочки aka Хелен Риал.

Краткое
Читать дальше →

Карасево мнение о... Золото и Прах



В январском этапе марафона систем, что лежат на полочке Карася, прошёл даблшот по системе Золото и Прах (ЗиП). Триада — вы умнички, система очень хороша и есть в ней много интересных находок. И нужно ещё обязательно упомянуть Пятую Грань, что настойчиво продолжает писать подкасты по всевозможным странным системам, растягивать игры так, что ваншот в принципе невозможен, но делает это со вкусом и крайне атмосферно. А ещё они очень приятные игроки.

Но почему же не Индиана Джонс?
Первое, что
Читать дальше →

Detect mage or magick abilities

Dites-moi, chers maîtres de jeu qui animez des parties de fantasy avec de la magie, comment déterminez-vous la présence de pouvoirs paranormaux (ou magiques) dans vos jeux ?

D'un point de vue narratif et descriptif.

Ou d'un autre point de vue.

Il s'agit là du niveau des mécaniques de jeu. Je m'intéresse au niveau descriptif, plus subtil.


Упс, сорри.

А расскажите, товарищи мастера, водящие всякие фэнтези игры с магией — как в ваших играх выглядит процесс определения наличия
Читать дальше →

Rise of the Runelords, часть первая


После завершения Heart of the Nightfang Spire мы (я и Йогурт) были одолеваемы ленью нехваткой свободного времени, так что на этот раз мы решили сделать попроще и взять еще один 3.5 модуль под рукой. Йогурт решил поводить Rise of the Runelords, я же… напишу о своем выборе попозже.
Читать дальше →

Biblically Accurate Postapocalypse

Мимолётная сеттингоидея:

И разверзлись хляби небесные, и лил дождь сорок дней и сорок ночей, и вода скрыла землю, и только Ной со своими детьми спасся на Ковчеге. Когда дождь перестал, трижды Ной посылал наружу голубя, но тот так и не принёс оливковую ветвь… и когда вода схлынула, и Ковчег опустился на землю, стало понятно, почему: Потоп уничтожил всю наземную биосферу Земли, и фауну, и флору; Ноя и его сыновей встретил гигантский мир-могильник, заваленный гниющей органикой. И им предстояло
Читать дальше →