Туманный лес 3

Введение
«Туманный лес» — игра в формате открытого стола, то есть кто на сессию пришёл — тот пришёл. Забыл дома чарлист — не беда, вот тебе новый преген, поехали.
В этот раз играли через виртуальный стол, игроков было двое.



Читать дальше →

Туманный лес: Некто в тумане

Введение
«Туманный лес» — игра в формате открытого стола, то есть кто на сессию пришёл — тот пришёл. Забыл дома чарлист — не беда, вот тебе новый преген, поехали.

Это отчёт за авторством самого мастера о сольной сессии одного из первых персонажей, угодивших в Туманный лес.
События разворачиваются хронологически после событий второй сессии с моим участием.


Читать дальше →

Туманный лес 2

Введение
«Туманный лес» — игра в формате открытого стола, то есть кто на сессию пришёл — тот пришёл. Забыл дома чарлист — не беда, вот тебе новый преген, поехали.
В этот раз нас собралось трое, все со своими прежними персонажами.



Читать дальше →

RGB RPG test run: Yendoria

Я уже писал про систему RGB RPG, которую придумал для игр через голосовой чат без использования всякого специализированного ПО типа Roll20 (дайсометалка не в счёт).

Хочу замутить для неё плейтест. На основании ранее сказанного нарисовалась такая вводная:

Читать дальше →

И снова о рабовладении

Когда они отменили сексуальное насилие, я молчал. Я не насильник.
Когда они отменили рабство, я молчал. Я не рабовладелец.
Когда они пришли за массовыми убийствами деревень, заступиться уже было некому.


К недавнему топику о рабстве подъехало:

Читать дальше →

Серый Лабиринт 29. Мертвецы и мажордом.

Dramatis Personae
Нордик (воин и последователь Эн Гората, бывший бандит c дороги)
Резиль (воин, бывший ученик чародея)
Матлал (эльф, бывший культист Драколиска)
Умвельт Елейный (жрец Ворна, бывший певчий хора)

За обсерваторией отряд ждала укрытая занавесом зала с беспорядком из гниющей дорогой мебели и разнообразных безделушек. Ее обитателем была парящая в воздухе женская голова с болтающейся грудой внутренностей. В Ворнхейме таких зовут «пустыми невестами», а на родине Матлала
Читать дальше →

Счетчики состояний как компромисс между песочницами и жестко-рельсовым подходам

Как бы то ни было, я опять с вами.

=== Факультативная часть, она же «о себе» ===
Почему ушёл? Потому что так сложились обстоятельства, с ролевыми никак не связанные. Было такое время, когда я приходил с работы, и сил хватало только набрать в адресной строке браузера сам URL. Читать — уже нет.

Зачем вернулся? Затем, что «надолго» я уходить особо и не планировал. Так, в целом, «получилось». И, несмотря ни на что, хоть какое-то место для ролевых за всё это время я всё-таки выкроил. Провел
Читать дальше →