Варианты игры: 11 способов играть в Domus et Animae

Сперва – пара новостей, затем – новая статья.
  1. Мы обновили наш сайт. Выглядит он теперь симпатичнее, хотя нового функционала мы ещё не добавили. Оригиналы
  2. Кроме того, мы ищем плейтестеров. Если вы хотите пощупать систему и помочь нам сделать её лучше, поближе познакомиться с сеттингом и вообще поиграть – вам сюда.
И касательно предмета статьи. Несмотря на то, что в последнем голосовании победила статья про Дома, тексту про варианты игры повезло родиться несколько раньше. Тех же, кто голосовал за Дома мы призываем не расстраиваться – они скоро будут.
А в остальном — приятного вам чтения!

Читать дальше →

Консервы были открыты нечеловеческим способом

Друзья, эта тема уже неоднократно поднималась на име, но, вроде бы, каждый раз без конкретики. Суть вот в чем: в ролевых играх нам часто доводится играть и сталкиваться со всякими нечеловеческими созданиями. Это и вечноживущие эльфы и кибернитические постлюди и прочие левитирующие псионические медузы. Понятно, что отыгрывать их своим человеческим умом так чтобы это было правдоподобно — задача не из простых и для игроков и для мастера. Но тут нам на помощь приходит чит. Людям часто важнее как
Читать дальше →
  • нет

Данженомика. О реализации драконьего золота бродячими убийцами…

С появлением свободного времени продолжу-ка терроризировать Имаджинарию переводами Данженомики… Оригинал: www.critical-hits.com/blog/2014/10/25/when-murder-hobos-liquidate-a-dragons-horde/

Давайте притворимся, что наша шайка бродячих убийц живёт в мире с настоящими деньгами, а не с удобными, универсальными и разделёнными на десятки золотыми, серебряными и электрумовыми монетами. Рациональная, опирающаяся на логику и основанная на десятках валюта датируется в лучшем случае серединой
Читать дальше →

Магия ушла

Сеттингоидеи последнее время посещают меня не так часто, но вот у меня в голове роится странная идея мира, населённого всевозможными фэнтезийными существами: расами вроде эльфов, гномов и орков, и обитателями бестиариев вроде драконов, единорогов и прочих. Только этот мир уже вступил в эпоху науки и разума, и его обитатели не верят ни в какую магию. Эльфы для них — это гуманоиды с острыми ушами и такими-то особенностями организма, драконы — это крылатые рептилии, принадлежащие к таким-то биологическим таксонам, и так далее. А на самом деле магия когда-то существовала в этом мире (и, вероятно, не до конца покинула его до сих пор), и те же эльфы, допустим, когда-то были волшебными существами «из-под холмов», но теперь об этом не помнят даже они сами.
Читать дальше →

Shoot straight, conserve ammo

Вчера сыграли сессию по Shadowrun 3-й редакции с моими новыми питерскими знакомыми. Онлайн, что вполне привычно. Текстом, что внове для меня. В roll20 была карта, остальное в чятике на rolz.org. Я был игроком.

Давно хотел поиграть по третьей редакции. Стремление это насквозь сентиментальное. Когда я только начинал знакомство с Shadowrun, я почему-то взялся именно за корбук третьей редакции и в нём нашёл то, что полюбилось мне в CRPG Shadowrun на Sega. Потом ради популяризационной работы
Читать дальше →

"Я знаю, что ничего не знаю"

Сделал тут небольшое самонаблюдение.

Когда я начинал своё знакомство с D&D трёхсполовинной редакции, я весьма лихо использовал хоумрулы и опциональные правила — точнее, вообще не использовал базовую систему без «обработки напильником». Потом, когда я стал опытнее, я отказался от использования хоумрулов, кроме как в крайних случаях, а потом, набравшись опыта, я окончательно отказался от использования D&D 3.5 — именно потому, что осознал, что моё знание системы существенно уступает её знанию у потенциальных игроков и соигроков (речь идёт о форумных играх), и как игрок я, вероятно, буду генерить «неоптимизированные ролплейные билды», а как мастер — влипать в споры с игроками, где они будут мне объяснять, где и почему я не знаю правил.
Читать дальше →

Логи кампании из тьмы времён

Чувак купил на конвенте три базовые книжки с правилами, прочитал, не вполне въехал, достучался до разработчиков и получил разъяснения, сгоношил друзей и родственников и запилил полуторалетний кампейн в формате «открытого стола». Логи кампании более-менее регулярно рассылались всем причастным, всего набралось на 80 страниц. Вполне рядовая история, если бы не время действия: «Хроники Рита» стартовали в конце 1975 года.
Знакомьтесь:

Читать дальше →

Там будут эльфы и злодей, и территория людей...

В субботу провел модуль в рамках игротеки Ролекона. 11 июля параллельно с Лигой Приключенцев было организовано выездное мероприятие "Ролекон Локус в Библиотеке фантастики" и не говорите мне, что вы о нем не знали — иначе я вам всем побъюн. Поскольку Локус был посвящен длинным играм, я решил потестировать свое умение управлять временем и пространством и попробовать общечеловеческие подходы к тайм-менеджменту ролевых игр. Времени на подготовку было не много с последнего Ролекона-мини, поэтому я пошел по пути минимального сопротивления:
Система: D&D 5 (она же Next).
Сеттинг: Корованы.

Читать дальше →

Технорыцари. Общее описание мира и немного не сбывшихся задумок.



Про название, оно пока рабочее.
Буду благодарен если кто придумает нечто более вразумительное для в качестве имени мира.

Общее описание мира.

В мире нет явных времён года. Температура в отдельно взятой местности держится на постоянном уровне, колеблясь за год в диапазоне 10-ти градусов Цельсия.

День и ночь длятся по 20 часов. Длительность сумерек несколько меняется в зависимости широты. Солнце видится как большое размытое белое пятно на небе, несколько более яркое чем сам
Читать дальше →

Королевство и дракон. Теперь без дракона.

Несмотря на то, что я уже четыре месяца не писал ничего про нашу игру по DW, она продолжается. Произошло множество событий, сотни трупов, десятки хохмочек и даже немножко драмы. Я сам уже отчаялся записать хронику произошедшего, но надежда на стихотворную версию от нашего барда еще не потеряна.

Зато могу написать про гибель дракона — историю героизма по беспределу (+ пара цитаток в конце).
Читать дальше →