Ещё раз об очевидности

В посте «Ну это же очевидно!» я озвучил такую мысль: «самое худшее начинается именно тогда, когда ведущий сам начинает считать, что те или иные вещи должны быть очевидны для игроков.» Тем не менее, иногда ведущие действительно исходят из того, что некоторые вещи должны быть очевидны для игроков.

(Сейчас я буду говорить об очевидности — и, возможно, сами мои слова будут очевидностью. Однако, как показывает практика, очень часто очевидные вещи очевидны не для всех).

Говоря попросту, кажется само собой разумеющимся, что игроки, заявившись на игру, действительно хотят в неё играть.
Читать дальше →

[Волчье солнце, ваншот] Загадка реликвий

Действующие лица:
Алексей Черногоров — следак группы, устав Черновей, спокойный и невозмутимый [ваш покорный]
Марфа Солонина — боец, устав Ярга, задиристая и громкая
Андрей Ларин [хехе] — лидер группы, лейтенант, Старославич, ответственный и решительный

Брифинг
На брифинг дела (которое, надо сказать, происходило у нас, в Красноярске) нас вызвал начальник Леонид Меньшиков и ввёл в курс дела. Он рассказал, что в выставочном центре пропали двое патрульных, причём один из них позже был найден у набережной в полусотни метрах от входа. Всё указывало на самоубийство: застывшее в страхе выражение лица, поседевшие волосы и выпущенный из рук пистолет. Нам передали папку с делом и на всё про всё дали пару дней — именно столько времени смог выкроить начальник прежде чем дело получит ход в полиции.


Читать дальше →

The Bureau: X-Com Declassified - и опять мимо цели.

THE BUREAU: X-COM DECLASSIFIED



После странного Bioshosk 2 со странной мадам Лэмб в роли главного злодея; после всех этих Больших сестричек и thermal lance-ов, автор сих строк не ждал от 2K Marine ничего хорошего. X-COM FPS говорите? Знаем, проходили! Называлось то чудо X-Com Alliance и оно даже до релиза не дожило. 2K Marine думало, что у них получится? Большая ошибка. Все получилось так, как мы и предполагали. Новая часть X-Com на прежнем курсе не удержалась, сменила жанр, превратилась в псевдо-тактический консольный шутер и едва удержалась на ногах, отягощенная весом собственных «оригинальных» новаций.

В каком-то смысле The Bureau: X-Com Declassified, это Destroy All Humans! наоборот. Главный герой игры агент секретного правительственного бюро, ответственного за борьбу с коммунистами. Естественно, коммунистам Америка до лампочки, они уже Спутник в Космос запустили, а также отправили на Марс первых красных зверей – Лайку, Белку и Стрелку. Пока красные бороздили пространства
Читать дальше →

Гоблины, нацисты, психотехника и летающие корабли. И зомби.

Надоело мне «быть не как все», стараться выдать новую и свежую идею, избегать шаблонов и прочее. Решил поступить от обратного — все сделать по шаблонам. Пираты, зомби, злобные нацисты, гоблины, воздушные корабли…

docs.google.com/document/d/1cuSTo6KBkCfcU8V39yDKD2XyxPtRws8WMpv4zru21sU/edit
Вот что пока есть. По ссылке мое видение гоблинов, правила по робогоблинам, психотехнике, сборе-на-коленке, и прочему.
Если что понравилось — берите, не стесняйтесь. Если есть что сказать -
Читать дальше →

Темплейт для групп существ

Я уже выкладывал этот самопальный темплейт примерно год назад на форуме, но не вижу причин, почему бы не запостить здесь.

Ага, вот эти ребятаЗадача: Нужен простой темплейт, который бы позволил натравливать на партию (или даже на монстров) много мобов/НПЦ индивидуально слабых.
Зачем: Продлить «срок жизни» простым гоблинам, кобольдам и прочим. Повысить логичность фэнтези-мира, объяснив игромеханически как слабые индивидуально стражники могут хоть как-то забить монстра покруче себя.
Общий принцип: Темплейт считает, что под одной сущностью (новым монстром) скрывается 3 почти одинаково экипированных и статованных существа. Три существа по правилам — это +3 CR к их базовому, если бы их встретили отдельно. Я старался сделать так, чтобы темплейт и давал просто те самые +3 CR челленжа, хотя естественно есть перекосы.

Читать дальше →

Аваллахом и Навальным навеяно

[17:47:33] Диабло Херфайл: Когда запретят ролевки — волк пойдет протестовать
[17:47:51] Stif: Соберёт парад ролевиков?
[17:51:05] EldarWolf: *роллпарад
[17:51:25] Stif: Да, точно. Я никак не мог подобрать это слово.
[17:52:02] Диабло Херфайл: И разгонят нас
[17:55:51] EldarWolf: О, ты тоже пойдёшь? Я думал ты роллефоб.
[17:56:44] Диабло Херфайл: Пфф
[17:57:00] EldarWolf: А ты активный или пассивный ролевик?
[17:57:12] Диабло Херфайл: Я скорее
Читать дальше →

Опять арты

Сабж. Опять арты.
Сегодня увидел новую футуристическую рекламную кампанию Шанель. Но она мне не понравилась, зато я вспомнил много другой рекламы. Вот.

Женщины-птицы Александра Маккуина:




Читать дальше →