Снежная музыка, предисловие

Оденьте преступление в золото — и крепкое копьё правосудия переломится, не поранив; оденьте в рубище — его пронзит и соломинка пигмея.
— Король Лир


Лучи парижского солнца огибали плотные створки жалюзи, освещая небольшую комнату скудного офисного убранства, горячий летний воздух проходил сквозь дорогие кондиционеры, чтоб дать прохладу в кабинет, в котором расположились несколько человек. Люди были настолько разными, что даже представить невозможно было бы, что эти люди были ранее знакомы, само их присутствие в одно и то же время в одном и том же месте уже вызывало бы множество вопросов у обывателя и легкую ухмылку. Худощавый старик, явно с еврейскими корнями, крепкий лысый белый мужчина, явно не жалевший денег на татуировки и пирсинг, молодая и утонченная женщина с красными волосами, при взгляде на которую можно было без ошибки сказать, что она знает как себя вести на аристократических балах по всему известному и неизвестному этикету, а так же красавец с изумрудно зелеными
Читать дальше →

Когда я говорил о спокойной жизни в особняке Аллистера, я не подразумевал регулярное убийство правительственных агентов!

Традиционные цитаты с последней сессии.

— В каком я состоянии?
— Искалечен.
— Хреново мне.
— Точно.
— Блин, а меня же аггравами долбили!
— Тооочно.
— Мой камзол!
— (Индрик) Опять началось.
— Второй камзол за месяц! Это был мой любимый камзол!
— (Рассказчик) Он и про прошлый так же говорил, да?
— (Индрик) Определенно. © Аллистер расставляет приоритеты.

— Оборотень стоит напротив тебя и выглядит агрессивным.
— Я хочу… Я хочу его задоминировать!
— Хорошо. Скажи
Читать дальше →

Вы встретились в таверне...

Перевод: Junior
Оригинал: Дэвид Морган-Мар, DM's GURPS Page


«Вы встретились в таверне...»

Сколько кампаний начиналось с этой бессмертной фразы? Похоже, слишком много. Этот образ настолько часто использовался с целью познакомить персонажей и начать кампанию, что уже стал штампом.

Первая встреча героев в начале истории является классическим приемом в литературе, в кино и на телевиденье. Но эти источники дают много больше идей для первой встречи персонажей помимо знакомства в таверне.
Читать дальше →

Narvargee Game Trilogy

Говоря о не исполненных мечтах… История вампира Мельхиора вышла из концепции некоей компьютерной игры в стилистике фентези. О мире Нарварджи и их вампирах, я уже рассказал в прошлый раз. Честно говоря не помню, когда и как идея игры и мир стали единым целым.
Читать дальше →

Настоящий охотник не использует Охоту без необходимости.

Традиционные цитаты с предпоследней сессии.

Персонаж Романа разговаривает со странным незнакомцем на предмет пожертвования кусков собственно персонажа Романа.
— Я должен отдать вам руку или ногу?!
— Мне бы кровушки вашей.
— Но это же банально!!!
— Кхм. Ну, простите за банальность, в таком случае! © Роман препятствует распространению Банальности.

Новенький пытается прорезать когтями дверь, которая на его усилия почти не реагирует.
— Ковыряю, пока не получится!
— (Рассказчик,
Читать дальше →

Альтквартира

С упорством, достойным лучшего применения играем этот модуль. По совести говоря, за три года он уже протух, и из него лезут нурглинги.

И я себе очень не нравлюсь как мастер. Видимо, надо сделать передых, пописать тихо-мирно Ночную Москву…

Ролекон Север: новости от "Studio 101"!

Внимание!

На конвенте все участники Северного Ролекона смогут приобрести у «Studio 101» со скидкой книги правил:

«Дневник авантюриста» — 1300 рублей


«Эзотеррористы» — 1000 рублей


«Фиаско» — 700 рублей


Предложение ограничено числом книг, которое влезет в сумку Александра
Читать дальше →

Запрись и забаррикадируйся шкафом от хроноса, космоса, эроса, расы, вируса

Когда мы писали «Порох и хлеб», мы писали прежде всего материал для шпионского детектива на фоне истории. Шпионский детектив это в своем роде гиперреализм. Для него совершенно неважно, как именно стреляет магический пистолет или готовится дефлопе. А вот малейшая неточность в психологии может быть критична: шпионский детектив и детектив вообще это всегда история о том, что маленькая ошибка губит прекрасный план, о том, что преступление совершается прежде всего в голове, а потом уже в реальности,
Читать дальше →

30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров). День 6: Сотворение миров.

Этот день челленджа, если честно, поставил меня в тупик.
— Шестнадцать.
— Что «шестнадцать»?!
— А что «Сотворение миров»?!!


Но, ладно, постараюсь ответить во всех смыслах, в которых я его понял.
По поводу, _почему_ я сотворил свой фэнтези-сеттинг, я уже писал вот тут.
Если же говорить о начале игры без четких задумок, то, разумеется, сначала стоит создать точку отправки ваших игроков и их персонажей на приключения. Это может быть банальная таверна (бар), башня алчного мага
Читать дальше →