30 Days Challenge. Day 1


Я ведущий и я люблю Savage Worlds.
— В процессе неоднократной вычитки я сумела запомнить большую часть правил.
— К тому же это идеальная для меня пропорция буковок и циферок. С одной стороны, есть разные игральные кости, модификаторы и параметры. С другой, всё это особенно хорошо работает, если соблюдать законы жанра и не пренебрегать красивыми словами.
— Драка в салуне не затянется на два с половиной часа лишь потому, что по разные стороны конфликта находятся персонажи ранга выше чем
Читать дальше →

1. Игра, которая вам нравится как ведущему? Savage Worlds!

Сабж!

Но, раскрою, все же. Я играл не в такое большое количество систем — аднд, 3\3.5, 4ed, Дневник Авантюриста, немного легких систем, совсем чуть-чуть FATE, несколько «авторских систем» ТМ
Из этого списка именно Дневник Авантюриста показал себя наиболее удобной системой. Отлично масштабируется, имеет единое ядро на кучу сеттингов, легко изменяется под любые нужды, не требует трудоемкой подготовки.
Я провел уже достаточно много игр по этой системе, написал несколько модулей на Кашевар, и
Читать дальше →

Day 1. Игра которая вам нравится как ведущему

Нетрудно догадаться, что это Warhammer Fantasy Roleplay 2 ed. Наверное ни на одну другую игру я не потратил столько сил и времени.
Для меня в этой игре почти все является сплошным плюсом, начиная с любимого мира и заканчивая системой, которая меня полностью устраивает.
Единственным минусом пожалуй стоит считать то что я еще по ней не водил так как дал себе зарок не делать этого пока не появится окончательный вариант перевода. Такой вот стимул поскорее его таки
Читать дальше →

Day 1: Игра, которая вам нравится как ведущему?



Dungeon World
Я с самого начала несколько скептически относился к играм на движке Apocalypse Engine, однако Dungeon World полностью перевернул моё видение *W с ног на голову. В игре отличные классы, чётко обозначенные мувы, дополнительные инструменты ведущего, доведённые до ума (фронты и мастерские ходы). Когда ты ведёшь игру по DW, ты действительно ведёшь игру, а не бросаешь кубики за ширмой и считаешь
Читать дальше →

Каменная шкурка IRL, или что еще можно сотворить по мотивам игр

Ну что ж, позориться так с музыкой)). Тема рисунков по мотивам не так давно была здесь популярна — но есть упоротые личности, которые не только так увековечивают (или хотя бы увековременивают) свое, отыгранное. Особенно когда это дело идет в устном режиме, и на память не остается даже логов и постов.
Под катом — пара фотографий жуткого качества и не самое краткое описание вещи, от начала до конца проникнутой духом нашей фейской хроники.


Читать дальше →

Пони, дверь и Зодиак

Ниже я на примере пони пытающегося открыть дверь рассматриваю общее поле возникающих вариантов для механизма Особых проверок из ТТ.

Итак, имя персонажа Грей Рандом, из его параметров нас будут интересовать следующие:
Биография: «разумный говорящий пони», «магический рог позволяет пользоваться телекинезом», «полу-магическая интуиция: везение в азартных играх и в жизни»
Знак души: Рыбы 1-го уровня
Карма: против часовой стрелки ←
Очки умений: Телец 2, Близнецы 1



Допустим, что Грей
Читать дальше →