О пользе обсуждения

Вообще я подумал, что, пожалуй, работу над тем самым сеттингом про магов и конспирацию стоит продолжить именно в том ключе — про магов и конспирацию. Потому что там есть уже заготовленные точки входа в игру, отношения между элементами мира, и, самое главное — идея и стилистика. А это гораздо лучше, чем очередной набор мало связанных псевдонестандартных кубиков для строительства конкретного сюжета, коих полно в сапплементах практически любой ролевой системы.

Ну а что насчёт того что по такому сеттингу можно играть далеко не в магов, а в то, с чем возникли стойкие ассоциации? Ну тут, как показывает практика, если кто-то хочет играть именно в ЭТО, то в это он будет играть по любому сеттингу и по любой системе.

Свою предыдущую ошибку с Тёмным Пактом я понял — единой стилистики не было. Которую я впоследствии искал и, вот только сейчас нашёл. Хорошо забытое старое, ага. Даунгрейдом это назвать сложно. Скорее, переосмыслением. По крайней мере, теперь я примерно вижу что должно получиться в результате, и, постараюсь выкладывать некоторые более-менее законченные фрагменты по мере их написания.

Значит, вы говорите, про детство?

Я тут почему-то вспомнил один из эпизодов своей биографии, о котором я, кажется, никому из моих ролевых знакомых не рассказывал.

В общем, в последних классах школы и на первом курсе университета я модерировал форум одного УОшного шарда. В саму Ультиму я к тому времени уже не играл (у меня никогда не складывались отношения ни с какими ММОРПГ), а вот на форуме почему-то осел — но таки ушёл бы раньше, если бы меня не пригласили его модерировать. Причём потом так вышло, что я оказался на месте администратора форума: когда старый админ уходил, он предложил мне занять его места. Я сказал «да ну нафиг». Он: «Ну, хорошо, тогда отдам *имя другого модератора*». Я: «Ему? Да он устроит на форуме кровавый тоталитаризм! Нет уж, лучше я в это впрягусь».
Правда, потом, когда мы со старым админом разругались (из-за того, что он, несмотря на то, что сложил с себя полномочия, оставил модераторские права у своего аккаунта и использовал их… в общем, не по делу использовал), выяснилось, что он всю
Читать дальше →

Принципы хорошей игры от Plaid Hat Games

Заинтересовавшись настолкой из вот этого обзора Дорианы, я начал гуглить, и наткнулся на сайт разработчиков — Plaid Hat Games. Эти ребята делают такие крутые настольные игры как Bioshock Siege of Columbia и Mice and Mystics.

И на их сайте на странице About написано следующее:

As a company we have a vision for what we think makes a great game. I want to share that with you.

— A great game is fun.

— A great game creates an opportunity for you to make interesting, engaging, and challenging decisions that affect the outcome of the game in your favor.

— A great game allows you to directly engage the other players at the table.

— A great game is thematic (It is our belief that games should tell stories. They should draw players into their exciting worlds and put them in adventurous roles).

— A great game is unique. (We realize that unique might be in the eye of the beholder, but we like to believe that we are bringing something fresh to the table with each of our games.)

— A great game is pretty. (And by pretty, we mean it should look like something that excites you and makes you want to play it.)


Я думаю, вы и сами это всё знаете, и знаете как это применить к ролевым играм, но это чёрт возьми клёво. Я это к тому что я собираюсь [СПОЙЛЕРЫ].

Из несыгранного

Давным-давно у меня была идея поводить ВтАшных оборотней по Рагнарёку. Не тому, который из книжки «Апокалипсис», а скандинавскому, в ходе которого выясняется, что вопреки всему, что думают о себе Потомки Фенрира, их прародителю таки действительно было предначертано во время Рагнарёка встать на сторону сил разрушения. А конкретно, Фенрир освобождается и… призывает из глубин Дриминга йотунов. В смысле, фомориан. И с их помощью пытается установить новый Импергиум, поставив остальные племена перед
Читать дальше →

До третьих петухов - этап создания персонажей.



Что думаю: потребовать от игроков описание как их самих, так и их имущества (движимого и недвижимого), слуг и самого городка. Они там живут, им виднее, что там как :-). Возможно, заготовлю несколько локаций, которые надо будет разместить на карте, надо подумать, как это сделать.

Модуль будет сессии на три-две длинных и на три-четыре коротких. Если я его придумаю летом, то играть будем в будни по вечерам. А если осенью — то можно и по выходным.

Sorcerer 101, Демонический супермаркет.

Прежде чем перейти к перечислению классифицированных мною и моими собратьями по ремеслу демонических способностей надо сказать пару важных вещей. Во-первых, вряд ли нам удалось составить полный список демонических способностей. Не знаю, есть ли в мире демонов естественный отбор и эволюция, но то что они имеют в своем арсенале парю трюков, способных удивить даже тертых калачей — 100%, не в последнюю очередь из-за пункта «во-вторых». Во-вторых, одна и та же способность у демона может проявляться совершенно по разному. Простой пример — способность «Броня» может выражаться и в реальной броне в виде толстой шкуры, появляющейся на реципиенте, и в полупрозрачных существах, которые сгрызают пулю на лету, и в ускоренной регенерации колотых и резанных ран. Так что помни одно обязательное правило — каждая встреча с демоном уникальна и полностью просчитать её последствия ты не сможешь даже если проживешь пару веков (мне, например, это не удаётся).
Ладно, вот что есть на полках демонического супермаркета:
  • Броня. Количество урона равное Мощи демона от колющего и режущего оружия будет обсчитывать по таблице «Рукопашная», а не по «Оружию». Знаю, что сейчас это звучит несколько странно, но потом я тебе расскажу разницу. Впрочем, понять что если тебя бьют кулаком это менее болезненно чем попадание в тебя бензопилой ты сам в состоянии.
  • Увеличение размера. Пользователь этой способности становится БОЛЬШИМ. Причем совсем большим, вплоть до слоновьих размеров. Для целей обсчета выносливости и сопротивления урону Тело пользователя увеличивается на Мощь демона, но на броски атаки и защиты эта способность не влияет. Не распространяется на отдельные части тела.

Читать дальше →

Эти мертвые Малки вечно все портят.

Традиционные цитаты с вчерашней игры.

— Так, тебе ритуалы-то нужны?
— У меня есть ноутбук. © Обсуждение генережки Цыгана

— Тебе в спину прилетело три аггравированных. Как бы тебе объяснить, как это выглядит…
— Ага, это называется бомбануло. © Восхитительный комментарий Дарта по поводу почти умершего Эльфа.

Цыгане Джованни крадут мертвых коней. © Константин

— Заходите, благородный птенец. © Цыган

— Ну, моя машина — это упитанный такой мерседес. © Цыган