завершенность



Я ненавижу клиффхенгеры. Будь то сериалы, фильмы или игры — терпеть не могу, когда в конце, вместо вменяемого, хоть какого, но финала, суют замануху в расчете на продолжение. В середине, в качестве связующего звена между сериями, эпизодами или сессиями, это действительно подогревает интерес и азарт. Но в конце должен быть нормальный финал, завершающий сюжет. Никаких внезапных таинственных противников, никаких двояких ситуаций. Почему? Потому что это отнимает чувство завершенности, а вместе с ним и удовлетворения от просмотренного-сыграного-прочитанного. Конкретно в ролевых играх это ощущается как: играешь, воюешь, принимаешь трудные решения, переживаешь, а в финале выползает клиффенгер и все рушит. Будто все зря, будто ничерта ты не сделал и не поменял. История не окончена, но и желание ее продолжать не возникает, только разочарование и раздражение.

Вот написала, а пару дней спустя посмотрела финальные серии сезона Гримма и Сверхъестественного. Тьфу.

Паладин без меча во всем подобен паладину с мечом, но без меча или Рим 1487

Действующие лица:
Церера — талантливый и дико ассоциальный маг-скульптор, перебравшаяся из коллегии в собственный дом из-за дел сердечных by Nalia
Георг — магический вундеркинд, пробудившийся за сцену до начала кампейна и будущий фламбиец до мозга костей by AgtGray
Александра, Александр, в общем Трианома, внезапно вернувшаяся из мира духов и очень недовольная состоянием своего любимого детища, сиречь Ордена Гермеса by Alita Sidhe


События первой серии:

Сага о транслюдях из Тронхейма (в порядке бреда).

Последние несколько дней в голове у меня вертится идея трэшового модуля-зарисовки для Eclipse Phase, по мотивам скандинавских мифов. Пока никакого внятного сюжета нет, лишь одни образы. Вначале я думал, что это будет история о жителях небольшого хабитата, столкнувшихся с экссургентной угрозой, но потом меня понесло.
Итак, пока в виде идей присутствуют:
— Места действия: кластерные колонии «Тронхейм» и «Рабйорн»;
— Штамм экссургентного вируса «Драугр», превращающий жертву в ходячего мертвеца;
— Тунд, форк-копия AGI Альфёдра, принимающий в беседах обличье одноглазого старика;
— Модули памяти ТИТАНа Имира, дрейфующие среди колец Сатурна;
— Фрактальные тролли;
— 24 специализированных AI, носящих названия рун;
— Для асинков — способности (sleight) «гальдр» и «сейд».

Shake my hand. Come on boys.

Решил составить список своих хоумрулов по вампирам. Вдруг пригодится когда буду вербовать новых игроков. Список пока неполный, будет дополняться по ходу дела.

— Десятки перекидываются всегда.
— Вампира тупыми повреждениями убить можно. Сложно и нудно, но можно.
— Точка Силы Воли при создании покупается за два Свободных Очка, а не за одно.
— Дополнительные (Вторичные) Способности покупается по цене основных
— Делая Диаблери, вы бросаете Силу Воли со сложностью 9. Ботч означает, что есть шанс, что душа вашего оппонента окажется сильнее, и он заберет ваше тело. Да, Диаблери — Очень Плохая Штука, если кто еще не понял.
— Диаблери всегда приносит вам Дисциплину (если она у нее есть, конечно) жертвы. Навсегда. Нет, сразу ее применять вы не сможете, ее надо будет либо купить, либо осознать, как она работает.
— Достоинства и Недостатки доступны из всех редакций, главное, обсудите это с Рассказчиком.
— Помимо стандартного способа выбора Недостатков (ограничены семью очками, СО с них можно тратить на основной лист), мы пользуемся альтернативным (Недостатки ничем не ограничиваются, но СО с них можно тратить только на Достоинства). Выбирайте, какой удобней лично вам.
— Вампиры не могут детектить друг друга на расстоянии, просто взглядом. Чтобы распознать супернатурала, нужно сделать бросок Восприятие+Оккультизм. Вампира и оборотня так распознать можно. Мага и демона — нет.
— Отступники Тремеры живы. Нет, не все. Нет, их очень мало. Да, ими можно играть.
— Каппадокийцы тоже. Да, те самые. Да, ими можно играть. Да, вас, скорее всего, быстро убьют.
— Баали можно играть. Но, опять же, вероятнее всего, недолго.
— Кровавые Братья доступны для отыгрыша. Ну и желания у вас.

Попробуй-ка это. Думаю, тебе понравится.

За что я люблю новых Охотников.

Осторожно: под катом присутствует трэш, угар и ОХОТНИЧИЙ ДУХ! Не смотрите туда, пожалуйста, если вас может задеть или отвратить сцена мастурбации на святыни оборотней.


Читать дальше →

Transhuman: The Eclipse Phase Player's Guide


Posthuman studios собирают деньги на руководство игрока по Eclipse Phase. Нам обещают аж две альтернативных системы генерации персонажа, описания новых морфов и правила по созданию собственных, а также правила по психическому здоровью, нанофабрикации и репудации.
Звучит очень заманчиво, и я собираюсь перечислить свои 5 копеек проекту.
Источник: Kickstarter

Самая уродливая машина в мире

Машина, возглавляющая какой-то там Топ100 самых уродливых машин мира.
«Lamborghini Veneno — худшее, что было в Италии после фашизма»

Мне одному кажется, что за дизайн этого автомобиля отвечали люди из Wayne Enterprises?
  • нет

Savage Planescape - недоделки конверсии. Часть 0.

Поскольку Katikris назвал конверсию Savage Planescape «бесконечной» и понимая, что мы её делаем в час по чайной ложке, волевым усилием публикация материалов в сыром и недоделанном виде объявляется открытой.
Читать дальше →

Хочется.

Владимир: блин… играть хочу… водить надоело…
Radaghast Kary: бывает
Борис: Как я тебя понимаю
Ash: так и хочется добавить: «Нет, не понимаете!»
Radaghast Kary: обнимемся же!
Radaghast Kary: Гильдия Мечтающих Поиграть Мастеров
  • нет
  • avatar
  • 11
  • +11