Итоги третьей, разнообразной части виш-листа.

В третьей части виш-листа было 53 позиции. Из них 52 я планировал заранее, а последнюю добавил уже впопыхах, ибо за сутки до второго дня опроса мне попалась пдфка Tephra RPG, и я не смог удержать себя от её поглощения. Да, мы не осилили все 53 пункта в один день, отчасти потому что пунктов было много, а отчасти (и я подозреваю, это основная причина), что времени мы оба дня опросу уделяли мало — дни рождений, тренировки-опоздания-чаёк, ребёнок, оффтоп. Но в конце концов опрос закончен, и я могу резюмировать.

Ссылка на список игр этого опроса: imaginaria.ru/p/tretya-raznoobraznaya-tret-vish-lista.html

Начали мы опрос вшестером (то есть я и пятеро потенциальных игроков), но один из них после первой трети убежал в ужасе (на самом деле, какие-то срочные и неотложные дела у него были, да и особого интереса он не испытывал), так что мы продолжили уже впятером, а оценки Артёма я использовал лишь как дополнительные показатели, напрямую на результат не влияющие.

Из всех пунктов тут максимальный балл, 6 очков, получили только две игры:
  • Mutant City Blues (GUMSHOE). Детективная история в мире, где 1% всего населения Земли — мутанты. Низкий уровень сверхъестественного и работа на полицию напомнили игрокам про мою давнюю форумную партию по Старому Миру Тьмы, где они играли психиками, работавшими в ФБР.
  • Apocalypse Prevention, Inc. (Dynamic). Типичное урбан фэнтези с большим количеством нечеловеческих видов. Урбан фэнтези вообще сейчас у моей группы в фаворе, а некоторые детали (например, раса Локов и обилие киберимплантатов) и рецензия жены подогрели интерес к конкретно этой игре.

На один шаг от этих, без сомнения, достойный образцов ИНРИН… АЯ, отставало ещё пять пунктов:
  • Pathfinder по Покрову. Традиционно, я взял героик-фэнтези систему и приложил её к своему миру. Предложил игрокам, которые у меня уже по нему играли, возможность продолжить игру их старыми персонажами после конверсии. А Олег, не шибко жалующий д20 и присные, внезапно очень тепло отозвался о Pathfinder, что резко склонило чаши весов в его сторону.
  • Traveller. Sci-fi мои игроки любят почти все. А если добавить необычную систему, потенциал песочницы на фронтире и негуманоидные расы, восторгам предела просто нет.
  • Godsend Agenda (D6). Несмотря на то, что в моей игровой группе супергероев никто не любит, благодаря отличному сеттингу и обилию разных фракций Godsend Agenda была заклеймлена «скорее urban fantasy, чем супергероикой», что обеспечило ей высокую оценку.
  • Fireborn. Мультижанровая игра — urban fantasy/high fantasy в одном флаконе. Мультижанровые игры вообще нам понравились, и одноочковое преимущество Fireborn над Feng Shui было обеспечено отсутствием ориентальщины, которую невзлюбили некоторые игроки после Рокугана. Боюсь я, как бы жутковатая система не попортила нам кровь...
  • Aberrant (Aeon). Супергерои от White Wolves. Ох… меня давно интересовало, как был это выглядело. Я не остался разочарован. Как, видимо, и игроки, которые оценили Аберрант выше, чем Тринити, которое лично я считал фаворитом этой части.

Помимо этого хорошие оценки получили Wu Xing (за сёнэн), кроссовер восточных линеек СМТ (оставший от лидеров из-за ориентальности и незнания 3 игроками из 5, что такое Мир Тьмы), Dogs of Hades (ибо древние греки в космосе, джва года ждал, честно!), Ultramodern 4e (ибо я сослался на Команду А), Conan 2nd Edition (ибо sword and sorcery и класс Соблазнительницы...), Feng Shui (как уже заметил выше, мультижанровая), 13th Age по Покрову (ибо хорошие идеи), Pathfinder по Голариону (как хороший образец generic fantasy) и Trinity (псионики!!!). Некоторые из этих игр также попадут в третью часть, как и их более оценённые коллеги.

Вова весьма эмоционально ставил плюсы большому количеству игр, и не раскритиковал ни одной. Вот это, я считаю, хорошо, that's the spirit! Олег был куда более придирчив, поставил рекордное количество минусов, а все его двойки оказали на результат едва ли не решающее влияние. Он же вычеркнул Blue Rose, получившую очень даже неплохие оценки. Сергей был более позитивно настроен, но минусов всё равно наставил изрядно, не горя желанием играть в мрачные игры (при этом все игры от White Wolf получили от него по 2 балла… фанбой ;) ). Он же вычеркнул Gamma World, опасаясь того, что в нём игра может скатиться в трэш и угар. ИМХО совершенно зря — я такие игры не вожу. Ну и наконец Юля, поставившая наименьшее количество отличных от нуля оценок и не заминусовавшая ни одну игру. Она честно призналась, что с трудом может понять свои предпочтения в таких условиях, но к предложениям поиграть всегда открыта. Своим правом вето ни Юля, ни Вова не воспользовались.

Наихудшие итоговые оценки получили сеттинг для Savage Suzerain (Caladon Falls), не заинтересовавший игроков ничем, что бы отличило бы его от абстрактного generic fantasy, и DC Adventures по системе Mutants and Masterminds 3 редакции, как «наиболее плащетрикошная вселенная».

Итак, опросы подходят к концу, и я всё лучше представляю интересы своих игроков. Некоторые меня удивляют до сих пор, а некоторые были ожидаемы. Так или иначе, но впереди — финальный опрос, и после него мы наконец узнаем, что же будет следующей игрой, которую я повожу в своей игровой группе.

Москва-Петербург, майские праздники

Так, граждане… Пробный вброс.
По ряду причин у меня внезапно освободились майские праздники.
Никто из Питера и Москвы не хочет замутить встречу ролевиков на нейтральной территории (коттедж на Селигере, дачи в Подмосковье, Тверь там...)?
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +2

О дерейлинге и прочем

Был у меня случай несовпадения мастерских и игроковских ожиданий, очень запомнившийся.

Мастер предложил компании поводить короткий модуль про беспринципных наемников. Игрок, который, как мне помнится, как раз переживал период бурной любви к Вахе, идею подхватил. «Отлично, я буду беспринципным наемником-ампутатором. Я буду носить огромный заскорузлый от крови скальпель, которым буду вырезать у поверженных врагов разные органы и хранить их в рюкзаке-холодильнике».

Читать дальше →

Удивительные Художники #2: Paul Bonner

Есть несколько причин по которым я решил сегодня рассказать об этом удивительном художнике.
Первая, которая похоже никогда не уляжется у меня в голове, все картины он рисует акварелью!
Вторая, он делал иллюстрации для многих значимых брэндов настольных ролевых игр и варгеймов.
Третья, после анонса перезапуска Mutant Chronicles RPG я кинулся пересматривать его артбук (который конечно же давно приобрел), что стало последним доводом.

Итак, Paul Bonner!



Читать полностью

Кланвилль 3. Что мы делали в марте.



В феврале Кланвилль 3 стоял на стапелях, так как на автора сих строк (внезапно) упала работа по написанию д/з для очередной стратегической игры под смартфон. Пришлось уделить ей месяц драгоценного внимания. Не сказать, что было весело, но геймдизайнерский опыт на дороге не валяется.

Зато в марте была написана первая часть главы Экипировка, расписано все оружие (статистика отличается от стандартной savage worlds) и большая часть предметов. Кроме того, были описаны лошади. Их в игре несколько видов, начиная от дешевых кобыл в стиле Д'Артаньяна, кончая элитными скакунами за безумные тысячи золотых монет. В настоящее время ведется работа над разделом мода.

Написаны первые странице в главе «Бездна: Психические расстройства и фобии».

Вчера начал работу над главой магия и мистицизм. По обоюдному решению, разработчиков оверкаст теперь приводит к психическим болезням. Если малые расстройства можно вылечить у врачей, то большие, скорее всего, окажутся фатальными. Магия — вообще опасная вещь. Относительно спокойно в Клавилле могут кастовать только Ламиард.

Система социального комбата была упрощена и теперь находится в состоянии внутреннего тестирования.