Последний привал: отчет по модулю (Алая Буря)

Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Название: Последний привал
Сеттинг: Алая Буря (манопанк, закрученный вокруг скандинавской мифологии и культуры).
Темы и настроения: хоррор, выживание, боевик.
Термины: Генотрэллы — генетические клоны-рабы. Эрили — делящиеся на ковены маги Мидгарда. Асваны — живые небожители, правящие государством Мидгард и делящиеся на рода. Асванлинги — бастарды асванов. Мары — воплотившиеся ночью людские страх. Алый Шторм -
Читать дальше →

Вопросы о Domus et Animae (FAQ)

О проекте

  1. Расскажите вкратце о вашем проекте?

    В первую очередь это мир, который мы разрабатываем уже достаточно давно. Сеттинг DeA стал основой не только для главного проекта — настольной ролевой игры, но и для других жанров, в частности квеста «Мертвый Город» или визуальной новеллы «Алый Шарф». Надеемся, что за этими первыми пташками последуют и другие начинания.
    Во вторую — это, разумеется, система для той самой настольной ролевки, призванная сделать приключения в сеттинге DeA не только

Читать дальше →

Трое друзей слаанешита или "Ограбление по-хаоситски"

Я вот тут подумал, раз уж цель НРИ — совместно поучаствовать в создании истории, которую не стыдно рассказать, то почему бы так и не поступить? Вместо стандартного мастерского отчета я представляю художественно оформленную кулстори по проведенной игре на последнем Ролеконе-мини, что состоялся в эти выходные.


Система: Black Crusade
Модуль: Ограбление по-хаоситски

Читать дальше →

Разница взглядов на сеттинг

Понятно, что у каждого свои представления о том, как правильно играть в ту или иную игру. И при этом каждый разумный человек понимает, что его видение не абсолютно и может даже не совпадать с видением создателей системы. Также ясно, что разумные люди смогут придти к компромиссу. Но иногда даже при всём желании сторон к компромиссу придти не возможно.

Как вижу OWoD я:


Как видят OWoD люди, с которыми я играю:

Читать дальше →

Алая Буря: Население Мидгарда

ВНИМАНИЕ! Несмотря на использование в рамках сеттинга немецких словечек и отсылок на различные течения и идеи Третьего Рейха, автор не является фашистом или националистом, не поклонник Гитлера и пр. пр. пр.

Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Конечно же, преимущественно Одал-Мидгард из разумных существ населяют люди. Мидгардцы считают себя за старших людей, нечто куда более возвышенное, а всех иностранцев — за варваров или слепцов. Существуют и
Читать дальше →

Неправильный Planescape

В процессе обсуждения в скайпе родилось выражение неправильный Плейнскейп — это когда ты играешь в зачистку подземелий или подобное, только в необычных местах. При этом совершенно забывая, что сеттинг про другое.
  • нет

Demons World - Культы и Религии



Липис стоял на балконе третьего этажа, прислонившись к каменным перилам, и курил, глядя на самый величественный и большой город диска. На самый грязный и вонючий Ункеб, тот самый, что некогда возвела сама Лилит. Самый древний или самый старый, как вам будет угодно. В одной руке он сжимал сигарету, а другую руку оттягивала неприятная тяжесть окровавленного, бронзового предмета, скрываемого парапетом от посторонних глаз.Откуда-то снизу раздавался шум потасовки. Присмотревшись, Липис разглядел
Читать дальше →

Пристальный взгляд из Бездны

По прочтении недавно начавшей выходить манги Перерождение: Монстр (Re: Monster) ко мне в голову пришла неплохая завязка для партии, играющей за монстров.



Засланцы

Группа преступников, поджидая неосторожную жертву в переулке, нападают на мага/магичку и в ходе противостояния по случайности или умышленно наносят ему/ей несколько смертельных ранений. Умирая маг/магичка, поклоняющаяся божеству-трикстеру использует посмертное проклятье собственной разработки – «Пристальный Взор Богов»,
Читать дальше →

Переплавка Железных Королевств



Внимание! Речь пойдет о механике системы. Если вы с ней не знакомы, дальше вам читать, увы, бессмысленно.

Помните мой обзор системы Iron Kingdoms Full Metal Fantasy RPG? Я провел по ней один сюжет, и сейчас готовлюсь стартовать следующий. Но есть один нюанс – еще в том обзоре я жаловался на то, что механика местами кривовата и косовата, что мешает в полной мере наслаждаться игрой по этому прекрасному сеттингу.

Что ж, пора бы еще одну систему захоумрулить! :)

Читать дальше →