TraitCard RPS: Бой, часть 2 - повреждения при стрельбе



Конечно, перемещения в бою не имеют смысла без нанесения повреждений. Здесь всё пока еще хуже и неопределеннее, чем с перемещениями.

Шкала «здоровья» небольшая, она равна удвоенной выносливости. Максимальная выносливость — 6, то есть самый выносливый юнит окочурится после 12 ранений.

В стрелковом бою урон наносится так:


Читать дальше →

Легенда о Призрачных Воинах

Необычное безумие царит в Галлантарии. Пять таинственных призраков убивают мирных жителей, пять Призрачных Воинов из древних легенд вернулись к жизни. Но являются ли они на самом деле теми, кем кажутся?

Читать дальше →

Лабиринт Хаоса


Раз уж я веду подробный рассказа о том, как делаю песочницу, и уже вплотную добрался до сюжета. Я подумал, что будет правильно рассказать о глобальном сеттинге, для которого я ее делаю.

Это лишь сон? Но если так, то как проснутся? Или вы умерли, и это загробный мир? А может вас похитили и насильно посадили в этот Лабиринт? Вы этого не знаете и не помните. А словоохотливый Привратник, все больше, говорит загадками, поддерживает любые гипотезы, и с такой же готовностью их опровергает. Или
Читать дальше →

Немного вестерн-стимпанка

Или то, как оно все примерно выглядит в Deadlands



Нет, серьезно, по-моему оно очень показательно. Даже не смотря то, что тут больше стимпанк. Но стимпанк — всегда хорошо.

А сделал это, замечательный Mike Diva.

Как я hexcrawl делал 3, "Пустыня" - часть 2, где я размышляю на тему рельефа и типов поверхности


Продолжим, раз уж это кому-то интересно. Если честно, мне и самом любопытно описывать ход своей работы. Как вы помните, это скорее отчет. А потому, я рассказываю примерно так и в той последовательности, как я этим занимался. Кроме того, я буду иногда рассказывать о некоторых технических деталях.

Читать дальше →

Конечно, это опасно! Будь я трезвый, я бы туда не пошел!

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Алло, Кристофер?
— Да, Рудольф.
— Из квартиры пропали трупы. Кто мог их унести?
— У Рика есть ключи от квартиры, наверное, это он.
— То есть, мы можем не волноваться?
— Д… В смысле, не волноваться?! Вы в Лос-Анджелесе живете! © Здравый смысл и опыт

— Просматриваю интернет на предмет новых видео о нас. Может быть, даже фэйк с угрозами Принцу всплывет.
— Ага. Euronews: вчера ночью ниггер пытался свергнуть Камариллу. А теперь о погоде. ©
Читать дальше →

Идеи для гексакраула в фэнтезийном мире.

Я как раз создал карту и работаю над наполнением ее описаниями, событиями, персонажами и т.п. Если у кого-нибудь есть интересные идеи (или если кто-то заинтересован в игре в чем-то подобном и хочет сюжетную ветку), то я бы с радостью их выслушал.

Туманные острова

Друзья, маленький модуль для игроков 1 уровня (можно адаптировать).
Модуль рельсовый — линейный.
5 карт, правила морского боя, фигурки кораблей.
Два отдельных задания — весь модуль я планировал по времени уложить в четыре сессии по 3 часа.

К сожалению чек, к20 на орфографию я провалил — не придирайтесь, отредактируем.

Кто поиграет, пишите, что можно
Читать дальше →

"Баба с возу - сель вокруг!" - или еще немного Красной Земли



Красная земля
Мастер: am_
Партия:
Алиса Игоревна Чернова (Jenny_Ien ) – белая магичка и врач-хирург, имеет мертвого мужа в платке, красного друга Рема Кацмана — в другом платке, седину в волосах и семь отпечатков;
Александр Сергеевич Набоков (Traction ) – сельский учитель, черный маг, кастующий огонь в периоды душевного раздрая, болтун – находка для шпиона, наслаждается раздвоением личности;
Иннокентий (Shihad ) – красный студент с неопределенным будущим и неозвученным прошлым, занимающийся чем попало, лишь бы платили, поджигатель-любитель;
Николай (Валерий) — белый солдат, любопытный, умный и еще не испорченный нашей честной компанией; второй человек в партии, который умеет «телепортироваться»
Механика: Дневник Авантюриста


Читать дальше →

Help! Ищу систему.

У меня есть две простых проблемы — я знаю недостаточно много систем, а ещё хуже я разбираюсь в новых.
Но сейчас передо мной встала проблем, требующая хотя бы ознакомиться с возможностями, и потому я прошу помощи.

Сеттинг — Америка, 20 года, Сент-Луис, ничего лишнего, ничего магического. Я ищу что-то, что позволило бы мне спокойно реализовывать и экшен, и разборки, и личностные взаимодействия без уклона в определённый жанр, не мешая при этом играть так, как мне нравится. И делать упор на
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 6
  • 0