Nord Games в помощь мастерам и игрокам

По ДнД вышло немало официальных книг, и во много раз больше неофициальных. И если с первыми знакомы многие, то мимо многих из второй категории проходят — а они еще как могут пригодиться. Так что ждите ряд постов как раз на эту тему, и это — первый.

Что вообще такое Nord Games? Небольшая такая компания (даже десятка человек вроде нет), которая как раз и занимается разнообразными товарами в помощь ролевикам. И предложить они могут интересное.

Давайте начнем с того, что вы, как мастер, хотите
Читать дальше →

Как мы по "Укрытому морю" плавали

Капитан Джордан отправился в поход. На дырявых… кораблях в Укрытое море плывёт
Решил я попробовать повести первый раз в жизни кампанию в стиле гекскроула да ещё и в не совсем типичном сеттинге. На это меня вдохновила система “Укрытое море” и, собственно, её мир. Игроки берут на себя роль офицеров корабля, который плавает по морю весьма напоминающем Sunless Sea.

Поскольку я раньше не водил подобные кампании, то ориентироваться было немного сложно. Игроки сошлись на том, что будут играть семью, которая пытается отомстить другой такой же. А ещё они решили официально
Читать дальше →

Игроки приходят после дождя

Классика ролевых игр. Думаю, у всех было.

— Игрок приходит без приглашения. Ему нужно попробовать одного персонажа. Им всегда нужно попробовать одного персонажа.
— Игрок ищет в инвентаре бутылку алкоголя. Вы никогда не выдавали алкоголь его персонажу. Он уточняет марку. Ты не знаешь, что это вообще такое.
— Ты не помнишь, сколько экспы выдал партийному мистику. «Значит следующий скилл беру бесплатно», шутит игрок и смеётся. Ты смотришь разинутый в ржаче рот. Там слишком много зубов.
— Ты
Читать дальше →

Былинное время, отчёт №1


Решил как-то один мой знакомый провести игру по “Былинному времени”, вдохновившись известным мемом про… Нет, конечно дело было не в русах с ящерами, но, так или иначе, он загорелся идеей провести игру в сеттинге славянского фэнтези и при этом по системе Savage Worlds. Отсюда я начну серию отчётов по этой кампании, где буду по ходу делиться впечатлениями о дополнении.

Партия наша состояла из четырех жителей Верзитских земель:

Ярополк Благомирович — мой персонаж, один из старших
Читать дальше →

Хак для Dungeon World: Мир Хантин.

Полгода не особо интенсивного труда, потери мотивации и снова её нахождения, работы по ночам, и прочих трудностей и я наконец закончил свой хак, вдохновленный книгами Владислава Бобкова. Суть заключается в том, что игроки вместо классического набора классов выбирают одного из 11 монстров, способности которого они получают и попадают в мир, где вместо кучи маленьких подземелий, одно гигантское подземелье мирового масштаба, где им и предстоит выживать, попутно осваиваясь с новыми способностями.
Читать дальше →

Перевод класса Маг Часов (Маг времени)

Не помню уже, где добыл лист на английском, но тем не менее решил выложить самодельный перевод. Класс мне кажется стоящий внимания, хотя бы за счет потенциала некоторых способностей и интересной механики в целом.
Переводил всё вообще, что было на листе, просто потому что могу:)
Также для меня остались непонятными некоторые моменты. Например зачем эта схемка с Тик-Таками в конце первой страницы, или в чем смысл «Посмертного Хода» — только в красивой сцене, или ты можешь например, как-то помочь
Читать дальше →

D&D 5e. Покровитель колдуна: сверхъестественный калибр

Нажмёшь на картинку — найдёшь автора!
Потому что при словосочетании «патрон колдуна» я могу представить только это

Ваш покровитель — мистический патрон, одержимый нестерпимым желанием попасть в цель, какой бы она ни была. Такие патроны прилетают из других реальностей, слишком сложных и живых для понимания простых смертных, но колдун, ставший последователем сверхъестественного калибра, способен постичь их. Секреты патрона могут показаться просты на первый взгляд, но самые преданные колдуны могут углядеть в них скрытый смысл,
Читать дальше →

Кибермаги взламывают реальность

Спонсор этой сеттингоидеи — финальная глава System Shock 2. Если вы не играли — в ней ВНЕЗАПНО оказывается, что принцип работы сверхсветового двигателя межзвёздного корабля «Фон Браун», на борту которого происходит действие игры, как-то связан с манипуляцией реальностью, и главгадина, ИИ ШОДАН, пытается использовать этот двигатель, чтобы изменить реальность вовне, в масштабах галактики, слив реальность с Киберпространством.

Так вот, идея, сырая, мимолётная, недооформленная. На дворе 20ХХ год,
Читать дальше →

Обзоры с конкурса "Драконьи Каникулы"



Дорогие друзья, конкурс «Драконьи Каникулы» завершен, к сожалению, мы получили так мало работ, что проводить какие-либо голосования бессмыслено — их число равно числу призов. Поэтому все 4 обзора на нашем сайте с фидбеком от редакции, а все участники получили приз в 50 долларов на DrivethruRPG. Короткое интервью со всеми участниками вы проведем чуть позже.

rpg-news.ru/2023/07/04/obzory-s-konkursa-drakoni-kunikuly/

P.S. Имка, как ты думаешь, почему так мало работ прислали?
Читать дальше →

Мытари и бастарды



Разрешите представить вам первый модуль по DnD 5e, созданный для моей группы «Шорох кубов» — «Мытари и бастарды! Это приключение для 3-4 героев первого уровня, в котором им предстоит выяснить судьбу сына барона, которого тот отправил собирать налоги с одной из своих деревень.

Этот модуль можно провести как вводный для начинающих игроков в DnD, так и в качестве стороннего сюжета в рамках вашей кампании.

Ссылка на Google Docs -
Читать дальше →