Парочка компаньонов для Dungeon World

Прочитав превью Pirate World вдохновился и написал пару компаньонов для моей текущей компании по Фолкресту (на движке DW). Может кому понадобится? Компаньоны еще сырые, так что буду рад конструктивной критике ;)

Давиус Гринхилл, полуэльф травник
1к4-1 урона разумный, рассеянный
Преданность +2 (обязан жизнью Ганибалу – тот вытащил его из Темницы судеб)
Описание: Пожилой полуэльф, помешанный на своих зельях, страдает склерозом, чуть и не отравил однажды Кота, после чего Кот заключил его
Читать дальше →

Заметки гейм-дизайнера: эволюция "Светлого завтра"

Дабы отвлечься от срачей об издании ролевых игр, королях и капусте, расскажу, что я ещё помню о том, как у меня рождался сеттинг «Светлого завтра».

В общем-то, учитывая мою любовь к классикам советской фантастики, то, когда я попытался бы написать по ним ванталосеттинг, было лишь вопросом времени. И самая первая итерация этого сеттинга родилась у меня (правда, не до конца родилась) где-то в 2010 году и носила другое название — «Колония Альфа». И в этой итерации общество будущего было построено не на Земле, а на планетах Альфы Центавра, куда когда-то земляне отправили колонистов «в один конец», и где эти колонисты обнаружили расу псионических аборигенов, повоевали друг с другом в духе «Альфы Центавра» Сида Мейера, но потом сумели всё-таки зажить мирной жизнью и построить светлое будущее.
Читать дальше →

"Welcome to the Coalition, J.C."

Почему-то я сегодня/вчера вспомнил, что когда-то заявлялся на форумную игру, которая, увы, так и не стартовала. Игра была по системе, используемой в Cyberpunk 2020, и персонажи игроков должны были взять на себя роли агентов UNATCO в мире за сколько-то там лет до приключений Дентона-младшего. Игра, увы так и не стартовала.

Но чего-то я захотел задать чисто гипотетический и абсолютно праздный вопрос:
Читать дальше →

Коллекция энкаунтеров

Автор: Erl
Ссылка на оригинал статьи


Энкаунтеры бывают разные. Но многим игрокам не инетересны банальные и типичные встречи, в духе: «вы встретили крестьянина: он идет со своей фермы» или «вы встретили 5 орков, они готовы напасть.». В нжеследующих экнаунтерах, которые, кстати, можно вставлять почти в любое приключение, как правило, заложено какое-то маленькое (очень маленькое) приключение, прикол или просто что-то необычное. Если вы делаете модуль и не знаете, чем бы забить время длительных
Читать дальше →

CONTACT - Das Taktishe UFO-Rollenspiel

Случайно обнаружил творение сумрачного германского гения, являющегося, насколько можно судить, настольной ролевой игрой, вдохновлённой Х-СОМом.

К сожалению, похоже, что оно целиком на немецком. Зато арт у них хороший.

Сбор игры: Ролёвка по пятницам, Екатеринбург, 15.11.13

saks

В этот раз я предлагаю вам поиграть в расследование таинственной истории, протянувшейся по грязным задворкам  доков Бруклина и оставившую свой влажный и маслянисто блестящий след в самом сердце тайной жизни Нью-Йорка.
Я предлагаю поиграть Вам в расследование зловещей истории мистера Сакса, бывшего специального агента Федерального Бюро Расследований США.

Читать дальше →

10 заповедей Мастера от Монте Кука

Перевод: TomMc
Оригинал: где-то на www.montecook.com


10. Использование готового модуля приключения – это не жульничество.

9.5. Заимствование идей и фрагментов из готовых приключений для своей игры – это тоже не жульничество.

9. Выясни, какого стиля игры ждут твои игроки. Убедись, что именно такую игру ты и ведешь (а также, что именно такую игру ты сам ХОЧЕШЬ вести).

8. Игра вашей компании – это ВАША игра. Вы играете не для дизайнера игр, не для автора модуля, не для завсегдатаев
Читать дальше →

Мысль о шутерах

Сказанное ниже может оказаться банальностью, но я эту мысль сформулировал только недавно.

Я вдруг понял, почему у меня дёргается глаз, когда я вижу в современных и не очень шутерах предметы и элементы интерьера, переливающиеся ярким светом, что должно, по замыслу авторов, показывать, что игрок может эти объекты поднять или использовать. Почему меня откровенно раздражали внезапно возникшие в трейлерах к предпоследнему, кажется, Splinter Cell силуэты Сэма Фишера, обозначавшие место, где его последний раз видели враги, и подсказки, написанные на стенах большими белыми буквами. И почему у меня снова дёргается глаз, когда персонаж 3D-шутера начинает видеть красные треугольнички над головами врагов или самих врагов, когда те находятся за препятствиями.
Читать дальше →