"Dawn of Worlds, Inc."

Не моё, взято отсюда. Но мне почему-то кажется, что что-то в этом есть…

Вообще я планировал создать отдельную стратегическую систему для игры космической корпорацией на перекрестке жанров киберпанк и хард сай-фай, но процесс идет очень медленно. Недавно меня осенило, что изобретать велосипед не стоит, есть уже хорошая система DoW.

Читать дальше →

Fate Core SSS

Simple Spellcasting System для Fate Core. Многие смогут придумать не хуже, но все равно выложу ее сюда.

Новый навык.
Spellcasting
Покрывает основы управления магической энергией. Чтобы получить возможность пользоваться этим навыком, нужно взять стант Spellcaster. Чтобы получить иные эффекты, нежели описаны в доступных действиях, см. станты.
Attack: Словом и жестом вы можете создать сгусток разрушительной магической силы и направить во врага.
Defend: Словом и жестом вы можете создать щит
Читать дальше →

Earthdawn: Старые игры о главном. Часть 1: История с географией.



Раз уж Вантала пиарит, выложу текст сюда тоже, а то вдруг кто на Ролемансер не ходит по идеологическим соображениям.

По мотивам доклада на Зилантконе-2013.

В 1989 FASA Corporation выпустила знаменитый Shadowrun — игру в сеттинге нашего недалекого будущего, где высокие технологии и антураж традиционного киберпанка соседствуют с неожиданно “вернувшейся” магией. Подобно многому в природе, мировая магическая энергия подвержена повторяющемуся циклу “приливов” и “отливов”. В периоды приливов
Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 24

Пока слуга героев бегал в поисках денщика Зеварро, в самом доме также произошли некоторые события. Во-первых, дон Альберто объявил о том, что он переезжает в дом графа де Каньета и будет ждать там активации портального камня, которым и собирается вернуться в столицу. Объясняется это тем, что он потерял много времени в Алькиле, но такой ход заодно спутает карты людям, которые заказали провокацию с ворванью, если у них есть какие-то еще планы.

Читать дальше →

Как кастомизировать ДА (под соусом и с пармезаном). Предметы.

В свете текущего «метасюжета» имки меня натолкнули на мысль, что надо бы расписать пост про то, как можно быстро кастомизировать что-либо в ДА.
Сразу оговорюсь, что весь пост субъективен и не подходит под «сложные» случаи (перевезти огромный сеттинг с кучей фишек с сохранением всех изначальных игромеханических решений предыдущей системы).
Я рад любой критике, но изначально не верю, что я не прав. Так что критикуйте аргументировано.
Пост в меру капитанский. Но, судя по всему, мои и всеобщие
Читать дальше →

Фундамент для хорошей игры

Перевод: Alquin
Автор: Джейсон Нельсон (Jason Nelson), оригинал статьи на www.wizards.com


Хорошая статья о простой, но чрезвычайно важной составляющей игрового процесса, о которой часто забывают — коммуникации с игроками.

Советы Мастеру — дело стилистического вкуса, и то, что очень поможет одному, может быть совершенно не интересно другому. Такие советы могут выступать в различной форме: советы по организации, по проведению игры, по содержанию и по отношениям между игроками.
Читать дальше →

Мастер: Это комната 2х3

Мне очень нравятся разного рода карты, заготовки карт и т.д. и т.п. Наверное, большая часть блога тут посвящена картам. :D
Так вот сегодня у меня появился фаворит. Очень крутые карты.

Карты