Ковбои против на'ви

Я тут вспомнил, что у меня когда-то была идея кампании по Спеллслингеру, где-то в середине которой бравые ковбои должны были пересесть на аэропланы и дать бой солдатам своей метрополии, сражаясь за свободу и против тирании. Я тут сегодня снова подумал над идеей воздушных ковбоев, охраняющих свои стада с воздуха (учитывая, что первоначально слово «ковбой» означало именно пастуха), и задумался — а могут ли непременные для вестернов индейцы что-то противопоставить «превосходству в воздухе»? И пришёл к логичному выводу, что если что-то и могут, то собственных наездников на летающих -заврах.
Читать дальше →

Applied Phlebotinum: Ксений

Здесь будет рассказ о главном «анобтаниуме» сеттинга «Светлое завтра».

Ксений был впервые обнаружен в Тёмные времена в метеоритном месторождении на Африканском континенте. Его первоначальное название было «вещество Икс», но впоследствии он получил своё нынешнее название — сейчас уже неизвестно точно, было ли оно давно в честь его старого названия или должно было подчеркнуть его чуждость, было ли оно дано в честь учёной Ксении Пономарёвой, впервые исследовавшей «вещество Икс», или даже в честь её слов «Что это за хрень? Она не может существовать!».
Читать дальше →

Входи, Песочный человек... или малый обзор The Sandman

Этот обзор я писал для нашей газеты. Сомневаюсь, что на Имажинарии есть люди, не знакомые с этим комиксом. Обзор довольно лёгкий, т.к. и аудитория соответствующая, но тем не менее, надо же блог пополнять.


Dream, Desire, Destiny, Death… oh wait, Извечные в моём *W?!


Читать дальше →

Как описывать NPC

Автор: Gremlin
Ссылка на оригинал статьи


Точка, точка, запятая — Вышла рожица кривая.
Палка, палка, огуречик — Получился человечек.


Данный текст можно считать побочным продуктом моей работы по записыванию собственных модулей. Возможно, он окажется полезным и другим мастерам, приступающим к сочинению игровых сюжетов.

Итак, шаблон описания мастерского персонажа:

1. Имя
2. Должность / положение / роль
3. TTX (класс, уровень, AL, cтаты и пр.)
4. Внешность и манеры поведения
5. Биография
Читать дальше →

Трейлер Captain America 2: Flight of Falcon

1) кэп всё ещё клёв, хотя народ сомневается.
2) они зря сменили прическу ЧернойВдовы
3) ОНИ ОПЯТЬ УРОНИЛИ ХЕЛИКЭРРИЕР!, поддерживая добрую традицию
4) Фалькона мало, хочется посмотреть побольше
5) Баки какой-то стандартно-ЗЛО, не впечатлил
6) новый шылдовский манагер настолько стандартный Corrupt Corporate Executive, что даже как-то уныло
7) Фьюри всё ещё трёт, и вообще линейка про «мир теперь не такой, надо запачкать руки» — хороша как идея, хотя не уверен, что исполнение не
Читать дальше →

30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров). День 3. Как вы находите игроков?

Довольно любопытно, но именно с этим аспектом ролевых игр я никогда не испытывал затруднений.
Во-первых, потому что, мой круг общения достаточно широк, и не устаю его пополнять непрестанно, ибо социоблядьэкстраверсия во все поля.
Во-вторых, потому что у меня в запасе всегда есть несколько систем, по которым бы хотели поиграть люди, уставшие от ДнД, но отчаявшиеся найти Мастеров. Собственно, именно когда я начал активно ездить по городам РФ, я и сформировался окончательно, как
Читать дальше →

From the Dark Heart of Space

Вообще, мне нравились некоторые сеттинги для d20 Modern и её расширений. Особое место в моём сердце занимает From the Dark Heart of Space, коротко (буквально на несколько страниц) описанный в главе Campaigns книги d20 Future.

Что это такое? Это лавкрафтианский ужас IN SPAAACE, где сам космос является зловещей силой, враждебной всему живому, именуемой Void (в моём недосеттинге — Ничто). А персонажи игроков — служители Церкви Звёзд, вооружённые покрытыми рунами цепными мечами и сражающиеся против порождений Ничто.
Читать дальше →

Сейчас или потом

У меня уже больше месяца лежит недописанный отзыв на «Эру Звёзд», точнее, на то, что от неё сейчас готово. Отзыв негативный, но сейчас я хотел бы поговорить не об этом, а о том, о чём заставил меня задуматься опыт авторов «Эры Звёзд».

Об «Эре» у меня такое мнение, что она могла бы быть лучше, если бы её недостатки были отловлены на более ранней стадии разработки. И вот тут-то я и начинаю задумываться…
Читать дальше →