Ролекон мини XI: подводя итоги, коротко.

Закончился Ролекон мини XI. Он прошел с неожиданным размахом, побив все рекорды — сегодня к нам пришло более 100 человек.

Мы объявили первых 18 членов Ведущей лиги и продолжаем работать над тем, чтобы реализовать и этот проект как можно лучше и интереснее.



Для организаторов, в первую очередь, это значит, что весь этот год мы работали не зря. А еще мы начали искать новое место для следующего Ролекона. Хочется, чтобы играть было приятно, удобно и без «скрима» за стенкой.

Спасибо
Читать дальше →

Хозяйке на заметку: европейские доспехи на одной картинке

Буде станем играть по псевдо-Европе, и игроки спросят, как у нас там с доспехами, буду показывать им вот эту картинку, тыкая пальчиком в нужный исторический период:

2 дня до Северного Ролекона

Уже в эти выходные!


12 комнат, Большая морская, дом 19
Первый и пятый этажи — территория Осеннего Северного Ролекона

Делимся важной информацией для всех желающих прийти:
1. Начало конвента в 11:00. Но мы рекомендуем приходить к 10:00-10:30, чтобы успеть зарегистрироваться, найти своего мастера и приступить к игре сразу же после открытия.
2. Ещё раз напоминаем: вход на конвент — 550 рублей (чай, кофе, печеньки включены), однако пятый этаж идёт по тарифу 150 рублей, в которые входит
Читать дальше →

5+2 шага к интересной боевке



Тут мне давеча после сессии по SW один из игроков заявил, что «прошедшая боевка была какая-то скучноватая». Я подумал и (внутренне) согласился – действительно получилось как-то не очень. Сразу стало интересно, а как сделать «очень»?

В итоге родился вот такой небольшой алгоритм, который я и оставляю на растерзание общественности.

Читать дальше →

Ukoz by night

Или в продолжение темы национального колорита; в данном случае — понятно какого сеттинга.

Это сайт Охотников на вампиров, обнаруженный мной во время очередных прогулок по Сети.

Не знаю как кому, но для меня, как для человека, некогда занимавшегося веб-разработкой, сайт Охотников на «геймерском» домене clan.su (для конспирации, не иначе), сдобренный элементами веб 1.0 а-ля «ностальгия замучала», ничуть не менее колоритен, чем готические
Читать дальше →
  • нет

Моар каши

Так уж получается, что на Имаджинарию я могу по большей части постить либо цитатки, либо околоигровые рисунки, третьего не дано, по ходу — уж слишком я далека от обсуждения систем, правил и прочего=/

Так что, вот новая порция перловочки, да.
По традиции: две партии (здесь это имеет некоторое значение, обычно я не сортирую их перлы), система «Дневник авантюриста», сеттинг «Потрошители». Англия, конец XIX века, охотники на нечисть.
С такими Потрошителями никакого Кабала не надо!

Читать дальше →

30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров). День 5: Кради, как художник, или ещё немного о вдохновении.

Этот день челленджа я решил объединить с постом, который давно хотел запилить, но как-то руки не доходили. Однако позавчера Рик применил Доминирование и я испытал непреодолимое желание наконец-то его написать. Поэтому в конце этого поста я признаюсь в извращенной ванталоподобной зависимости.

Итак, челлендж и кража идей. На самом деле, я придерживаюсь точки зрения, которой с нами в пятом классе поделилась моя учительница по русскому языку и литературе. Мол, количество идей в мире ограничено,
Читать дальше →

"Нифльхейм" - киберпанк\нуар\триллер\расы

О чем речь? Игра в стиле нуар, действие которого разворачивается в «недалеком» будущем. Генетические эксперименты, высокотехнологические импланты, экстрасенсорика и корпорации перекликаются с мистикой.
Игра рассчитана на похождения игроков в нескольких основных стилях: Детектив, боевик, мистика, триллер.

Зачем это здесь?
Лежит здесь для моего удобства и работы над сеттингом.
Ну и: «Объективная критика и просто приятная беседа о судьбах искусственного мира».
з.ы. Грамар наци могут
Читать дальше →

Dungetto: детектив и орки.

Поучаствовал в Дангетто-13. Это как Ролекон, только круче, потому что в Сибири и меньше, потому что в Сибири же.
Познакомился/пообщался с несколькими интересными людьми. Видел нескольких интересных, но к счастью, близко общаться не пришлось, поэтому историй в стиле Аваллаха не будет. Я играл в модуль «Не в те руки» по ДА у Wizzard_Rick и водил «Великих Оркских Богов» по одноименной системе.

Под катом детали, возможны спойлеры.