Дамин

Хочу рассказать вам про накопившиеся у меня сеттинги. Дамин — наверное, дольше всего был в разработке. Он задумывался как D&D-совместимый мир со множеством знакомых черт, совместимостью со Spelljammer и Planescape, но самобытными культурами, не похожими 1:1 на земные. Конечно, совсем сходства избежать не выйдет, но каждая большая культура на Дамине вдохновлена 3-5 разными земными.



Дамин — большая, размером с Землю, луна газового гиганта (в системе, которую можно найти на фанатской карте
Читать дальше →

Творцы надежды, часть 1



После окончания кампании «Ловцы надежды» я практически сразу же начал думать о её продолжении, где хотел потестировать кое-какие свои механики в качестве хоумбрю для Savage Worlds. Основная задумка была в том, что в оригинальных правилах нет механик, которые бы позволяли управлять не одним персонажем, а сразу небольшим сообществом не упрощая при этом игровой процесс до «принимаем ключевые решения, а сообщество как-нибудь само собой справляется с повседневными нуждами», но и не превращая всё
Читать дальше →

Записки новичка, ч.1: пранк вылез из под контроля



Disclaimer: в силу хронически больных рук и заниженных ролевых стандартов автора, этот текст попросту надиктован через встроенный в OS voice recognition. Вы предупреждены.

***

И вот так вышло, что на 41-м году жизни я вновь решил ввязаться в D&D. А я с D&D не работал примерно с нулевых. Последней версией, которую плотно трогал было 3.5. Ну вот все эти три десятка навыков, отсутствие переведённых на русский язык доп. книг, какой-то самиздат… И все в бумаге. Оффлайн. Ну вы понимаете.
Читать дальше →

Обзор “Укрытого Моря” ("от Кейла Сандерса")

Иииии, обзор самого Укрытого Моря — с RNR аж от 11.10.2025. Таблички движок Имажиарии не держит (Или я не знаю, как), так что будут скриншотами, извините, есличё, за качество


“I am tormented with an everlasting itch for things remote.”
Herman Melville, Moby-Dick

Вначале я подумал, что выпускать игру с такой ‘эстетикой вскоре, после выхода Silksong (сравнил, называется) – ошибка. Ни разу нет.

Укрытое Море настолько качественно сделано, что это хорошо, что оно вышло одновременно с
Читать дальше →

Обзор дополнений “Укрытого Моря” ("от Кейла Сандерса")

Ну и обзоры дополнений Укрытого Моря (и самой игры) — чтоб были в одном месте. Исходно опубликованы были в самом RNR, этот — 06.01.2026

Карты беззвёздного


“Не все, кто блуждает, потеряны”.
— Дж. Р. Р. Толкин, The Lord of the Rings.

Вообще, это парадокс.

Вот есть книга на 100500 страниц. Толстая. Тяжёлая. (Ну ок, пусть ПДФ. Ролевые игры же. Воображение.) Книга. Лежит на столе и одновременно пугает и манит.
“Укрытое Море” от ukrytoemore.ru в общем — PHB1, “Справочник
Читать дальше →

Промах в телепорте

Каммерер: строго говоря, телепорт в шлеме не улучшенный, так что мастеру полагается честно кидать процентник, вдруг РС воткнутся в стену или телепортируются в другую башню, только без лута (я на полном серьезе готовил такой энкаунтер). Однако шанс этого порядка 13%, и тот банально ни разу не прокинулся.

К слову, вот по этой теме. Праздный вопрос к народу — а как часто у вас такие неудачи в телепортации в D&D 3.x и похожем действительно случались и к чему-то приводили? (Именно неудачи, не то,
Читать дальше →

"Там, Куда Мы Плывём", обзор ("От Кейла Сандерса"), ч3

Ок, это последний кусок ТКМП (вот она) — послесловие и рецептурная приписка. Ну и закину, днесь, обзоры игры и допов)

5: После-после… словие – “Бал чудовищ”



Being a pirate is all fun and games 'til somebody loses an eye. It hurts like it blazes, it makes you pull faces, but you can't let your mates see you cry.
— Fisherman's Friends Band
Скажу честно: вначале я написал обзор на весь модуль (писал, стирал, рвал волосы на голове и всё такое) – на все его четыре части, но Бал не
Читать дальше →

"Там, Куда Мы Плывём", обзор ("От Кейла Сандерса"), ч2

Лонг-лонгрид по ТКМП, часть вторая. И не расходитесь, завтра ещё эпилог и (почти самое вкусное) несколько мыслей о том, как это всё готовить

3: Тен – “Пределы возможного”



“We live, as we dream – alone. While the dream disappears, the life continues painfully.”
– Joseph Conrad, Heart of Darkness

Начнем с очевидного: вначале это – морское приключение. Как, знаете, считать Сердце Тьмы – приключенческой повестью про экспедицию. Вы – команда торговцев, у вас есть контракт (довольно
Читать дальше →

2кХ таблиц, или рассуждения о вероятностях и невероятностях

Эта статья будет, наверное, нудной, полной унылых таблиц и рассуждения о вероятностях. Потому что меня не отпускает мысля – какие же кубы лучше использовать в PbtA? Есть ли что-то лучше 2к6?
Дело в том, что я так, небрежно и не особо касаясь, набрасываю PbtA по вахе 40k. Мне нужно что-то максимум понятное, нарративное и передающее атмосферу гримдарка. Нет, конечно, вы можете сказать, что оригинальная Dark Heresy заставляет эту атмосферу прочувствовать всеми нейронами мозга – потому что
Читать дальше →