Дома Кровных, но не джонвиковские

Это спеллхаммеровское государство я мучал долго, пока не понял, каким оно должно быть.

Трудно сказать, о чём думают драконы, но, вероятно, мысль «а почему бы нам не прижать этих жалких людишек к когтю?» посещала не одного из них. В мире, носящем имя Эдар, драконам удалось это сделать. Они правили Эдаром, подобно богам, играя людьми, как пешками, посылая их на войну с другими драконами, и заставляя людей нести им всё больше сокровищ — и, конечно, девушек. То, что получалось после несения драконам девушек, становилось низшей ступенью аристократии драконьих королевств.

Как оказалось потом, лучше бы драконы усмирили хотя бы свою похоть.
Читать дальше →

Мастер-класс "Знакомство с Радагастом"

Прямо сейчас мы пишем подкаст с участием этого выдающегося человека, и если у вас есть вопросы Радагасту, то можете смело писать их в комментариях или отправлять личными сообщениями.

UPD: Запись можно найти здесь

Освящённые болтеры в гримдарке Мировой Оси

После эльфов и дроу я, вроде бы, должен был описать эладрин, но они пока подождут. Сейчас — Священная Империя.

Многим людям для того, чтобы они задумались о существовании иных миров, нужно, чтобы обитатели этих иных миров свалились им на голову. Обитатели мира Санкторум были как раз из таких — для того, чтобы начать нести слово своих богов иным мирам, им потребовалась война с межзвёздной империей Бэл Турат.
Читать дальше →

Были эльфы, очередь за дровами

Легенды множества миров рассказывают о мире под миром, лабиринте подземных туннелей, в котором таятся порождения зла, совершающие свои вылазки на поверхность по ночам. В каждом мире этот подземный мир носит своё имя, но все эти имена переводятся примерно одинаково: Тьма, Что Внизу. Андердарк.

Лишь немногие знают, что подземелья всех миров на самом деле являются частью одного гигантского лабиринта, пронизывающего бесчисленное множество миров и даже соединённого с другими планами мироздания. Этот лабиринт и зовётся Андердарк.
Читать дальше →

vampires revamped

Кому как, а мне всегда казалось странным, что вампиров относят к нежити. Да, вот у нас есть скелеты — останки давно умерших людей, поднятых злобной магией. Да, есть зомби — бывшие люди, которых злобная магия подняла сразу после смерти, возможно, как часть проклятия. Вот есть личи, это запредельно могучие маги, которые «сами себя подняли». Вот есть упыри, изуродованные злобной магией и обречённые есть живую плоть, чтобы самим не уйти в небытие. И так далее. И вот есть вампиры, которые… эээ… превращаются в летучих мышей, сосут кровь, блестят на солнце, боятся чеснока, серебра и проточной воды? Дядя, это ты с кем сейчас говорил? И про кого? Ах, всё ещё про нежить… ну-ну.
что зимой и летом одним цветом?
Читать дальше →

Эльфы Спеллхаммера

Вантала мается бездельем, не зная, чем себя занять, и оттого решил вернуться к Спеллхаммеру.

Обитателей бесчисленных миров — тех, что знают о существовании других миров — волнует один и тот же вопрос. Как так случилось, что во множестве миров раса эльфов разделилась на одних и тех же эладрин, дроу и эльфов?

Ответ на этот вопрос скрыт за пеленой тысячелетий, но для нашедших его он очень прост. Потому что это разделение произошло на одном-единственном мире.
Читать дальше →

У детей принято иметь вымышленных друзей только в детстве. Вас можно поздравить с Вашей настойчивостью.

Сага о семи мечах.
Часть 4: Очень сверхъестественное.

Главные герои:

Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.
Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Бартоломео, Истинный Бруджа с кучей бабла и странными привычками.
Винсент Локер, Ласомбра с чарующим голосом и хитрым планом.
Истэка, Равнос, цыган, обожающий азартные игры.


Читать дальше →

"Путь Скитальца"

Это нечто вроде специализированного модуля песочно-сериального вида для космического антуража «Spaceberry», на основе идеи, которая меня тут недавно посетила.
Вообще игра по данному антуражу выглядит довольно специфически уже сама по себе (в сравнении с игрой по другим антуражам) и я думаю по ней явно нужно будет сделать вариант ознакомительной брошюрки (еще один «Первый взгляд»).

Переходим непосредственно к деталям приключения:

Персонажи игроков – это команда космического корабля Скиталец, который ищет способ возрождения своей разрушенной планеты. Среди этой команды можно выделить одного уникального героя — это само Воплощение умершей планеты, которое зовут Айко.
Айко по сути и является кораблем, вернее запертым внутри него Воплощением, которое может быть как мозгом или голосом корабля так и одним из членов команды — капитаном Скитальца. Возможен даже переход Айко из состояния в состояние непосредственно в игре, меняется при этом только то, что Айко как персонаж уязвимее, чем Айко как корабль. Покинуть пределы корабля Айко в любом виде не может, так как Скиталец фактически является фрагментом утраченной планеты и поддерживает жизнь Воплощения.

Обелиск Химеры
На Скитальце находится один из артефактов древней расы, который обладает силой способной возродить родную планету его команды. Однако все не так просто, для этого понадобится принести в жертву обелиску Воплощения нескольких других планет, тем самым погубив их (физическое уничтожение заявленной планеты тоже подойдет). Обелиск требует несколько последовательных жертв (рекомендуется 3). Заранее не известно какие это именно планеты — новое изображение возникает на Обелиске лишь после того, как ему будет пожертвовано Воплощение той планеты, которая была изображена на нем ранее.

Читать дальше →