Skill Challenges

Пока в соседних топиках стреляют, я поделюсь интересным вариантом использования скилл челленджей в 13м Веке.
Сказать по-правде, в четверке они у меня «не взлетели», показались слишком громоздкими и излишне механистичными. Этот же вариант греет мою душу еще и тем, что может неплохо сочетается с фронтами из Dungeon World.
Если вкратце и по-нашему, то автор предлагает во-первых выбросить количество успехов, а вместо этого оперировать сложностью. Если бросок был успешен, то партия достигла своей цели. Во-вторых, прописать какими будут провал и сложности; таким образом неудачный бросок все равно будет двигать сюжет вперед. Кроме того, каждая неудача, может повышать кубик Эскалации на 1(или нет, если хочется хардкора — уже моя мысль).
Броски по челленджу делаются до тех пор, пока не будет выброшен полный успех или провал, или пока не закончатся сложности, что тоже приводит к провалу. Каждый бросок от 13 до 22 в примере ниже вводит новую сложность для игроков.

Пример:

Возврат украденного скипетра мэра из гоблинских пещер
Успех: 23 (партия забирает скипетр, пока большая часть племени отсутствует или вырезают всех во время сна)
Полный провал: 13 (эти засранцы его переплавили | продали скипетр оркам)

Сложности
Ау, ой! Ловушки! (2d6 урона каждому персонажу в партии)
Столкновение нос-к-носу с группой гоблинов-мародеров, которая возвращается из налета(боевая сцена)
Путь к отступлению из пещер оказывается завален
Meet da big goblin boss!(возможно боевая сцена)

Связь с фронтами. При провале или на одной из сложностей продвигаем угрозу по фронту вперед: гоблины вконец обнаглели, раньше одиноких путников грабили а теперь и целой деревни не боятся!
Вот так, неожиданно даже для себя я расписал мини-данж в девяти строках. Буду обкатывать на следующей сессии.

Ссылки:
Оригинальный пост с механикой
Авторские примеры

Savage Planescape: материалы к игре и наметки на будущее

Итак, буквально в несколько строчек: материалы по текущей кампании в шкафе:

Сводный лист фракций — чуть обновлённая версия, убраны незаметные глюки :) Является бессистемным, можете применить в любой своей игре. Также жду картинок от Радагаста, ибо качественных символов фракций реально не хватает.

Список слухов, которые игроки уже вытащили из шляпы. Каждую сессию позволяю игрокам вытащить по одному на персонажа и зачитать вслух.

Обновлённые правила по эскалации — вдохновлённый «13-th Age» добавил эти правила в Дневник. Отношение не у всех однозначное, однако как минимум пара мастеров переняли у меня этот опыт и используют в своих играх.

Кроме того, в кампании используются следующие правила игровых миров: Без пунктов силы (для некоторых МД), Критические провалы, Boom&Doom (при чёрном джокере игроки получают фишки, при красном — Ведущий и его дикие карты в сцене) и Эпическое приключение.

Помимо отчётов и игромеханики что я планирую писать/оформлять по Шкафу дальше:
1) Заверстать в красивый PDF-раздатку планарный жаргон. Думаю, что лишним не будет.
2) Заверстать планарные узы, которые недавно vsh выкладывал в сборочку. Они меня очень заинтересовали и думаю использовать некоторые из них в дальнейшем (вот сейчас нового игрока ввести и провести приключения от ).
Есть ещё какие-то мысли? Может какой-то интересный список или у кого есть на виду описания в Сигиле в стиле DW'шных приключений?

Apocalypse World: что это такое?

Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Материалы можно найти по ссылкам:
karlmunchausen.ru — статьи и заметки
vk.com/@studio101 — статьи
yadi.sk/d/YVKFJLse0BVd5Q — раздаточные материалы, бесплатные игры, дополнения

Временный отпуск по биологическим причинам

Вопреки всем, кто думает, что это опять мой «драма-режим».

Как многие из вас знают, у меня очень плохое зрение, -9.5. Недавно я начал видеть какие-то блики, а по утрам всё расплывалось. Сегодня был на обследовании у окулиста. Диагноз — отслоение сетчатки. Ещё лет пять моего стиля жизни (10 часовое сидение за компьютером), и я совсем ослепну. Зашибись. Впрочем, это было ожидаемо.

Поэтому я возьму небольшой отпуск от Имажинарии, её скайпочатика, чтения книг и смотрения фильмов на компьютере. Вообще от компьютера. Чтобы глаза не нагружать, как сказал мне врач (вообще он сказал, чтобы я выбросил компьютер к чёрту, но я так и послушал). Так что я буду не в курсе игр, фильмов и сериалов. И писать на Имажинарию ничего долго не буду. Сменю род деятельности, погуляю, доснимаю видео, начну снова большую живую хронику.

Если что, у меня включён Скайп, но я буду говорить по микрофону онли. Я его за голосовым общением и ставил, так то.

Такие дела.

P.S. Вы без меня не передеритесь тут, хорошо?

P.P.S. И не смейте удалять мой блог! Я ещё вернусь.

Немного сеттингов

Хочу познакомить ролевую общественность с сеттингами, над которыми уже довольно долго работаю и по которым водил и вожу сейчас.
Играем мы, используя правила ДА, но у меня есть желание поэкспериментировать с другими системами.
Под катом — краткое описание каждого сеттинга, его колорит и возможные сюжеты.


Читать дальше →

My name is Master!

Итак, четыре сезона назад, заинтересовавшись вялым холиваром между поклонниками разных Докторов в чятике, я таки решил ознакомиться с этим вашим Доктором Кто и начал, разумеется, с перезапуска (2005 год, Девятый Доктор, исполняет няшечка Экклстон) Пост ниже является попыткой потянуть время, чтобы не встречаться со Смитомупорядочить впечатления от просмотра первых четырех сезонов и выделить пять серий, которые больше всего меня зацепили.
Предупреждение: ниже могут содержаться спойлеры для тех, кто еще не досмотрел до конца четвертого сезона перезапущенного Доктора Кто.




Читать дальше →