я могу понять, почему loopers переводят как «петля времени»
но я не в способен осознать, почему «full of surprises, as usually» нужно переводить как «умеете вы преподносить сюрпризы» вместо «полны сюрпризов, как обычно»
Мне снилось, что я отыгрываю кэрроловскую (вернее, даже МакГивскую) Алису в модуле Халлварда про Ктулху. К сожалению, деталей не помню, помню, что мою Алису пытался сперва удержать от того, чтобы пробудить Ктулху и победить его, а потом её убить, не менее безумный персонаж (нас было всего трое, считая меня и мастера). Халлвард, сцуко, вынь свои щупальца из моей головы!
… или «мыши плакали и кололись, но продолжали мочить сектоидов»
-туториал и залоченное ВСЕ
-туториал и титановые рельсы в адамантиевом туннеле метро
-куцый инвентарь. почему наноброня в том же слоте что и аптечка?!
-вечная нехватка бабла
-автосейв тупой и не может сохраниться в начале миссии. два часа протерял.
-идентичные анимации противников надоедают где-то к пятой миссии
-неясно, имеет ли смысл притаскивать еще один экземпляр живого сектоида после проведенного допроса
-КАК КРУТИТЬ КАРТУ/КАМЕРУ?!
-ПОЧЕМУ ТАКОЙ МАЛЕНЬКИЙ ЗУМ?
-за туториал их надо было убить
МАЛО ДЕНЕГ
из клевого:
постройка новых помещений
исследования
пострелушки и тактикал — хотя постоянная необходимость жать ОК когда тыкаешь режимы мышью бесит. а горячие клавиши не подсвечиваются

Ребята из сети
OSR рекламируют новый проект Кевина Кроуфорда (Kevin Crawford), автора известной научно-фантастической игры
Stars Without Number(раздается бесплатно).
Новая игра Кевина предлагает соприкоснуться с миром средневековой мифической Африки. Игр по Африке практически нет, и своим проектом Кроуфорд хочет заново открыть черный континент для сообщества — при финансировании кикстартера он обязуется выложить все иллюстрации в открытый доступ, а также все шрифты и шаблоны, чтобы игровые группы смогли смело использовать их в своих афротрипах.
Уже можно ознакомиться с главой, посвященной созданию персонажа —
здесь.
Ссылка на
Kickstarter!
Конструктор пледжей/договоров подменышей.
К констуктору пледжей есть два подхода
мой и неправильный классический, взятый из корбука и «облегченный», который можно найти в Ритуалах Осени. Для начала, рассмотрим классический подход.
Одним из самых ценных секретов, которые уносят с собой беглецы из Аркадии является древнее умение связывать обещания и клятвы силой Вирда, придавая им поистине великую мощь.
Каждая Сделка состоит из Задачи, Награды, Санкции и Продолжительности. Каждая из этих составляющих имеет свой ранг/рейтинг. Итоговая формула Договора выглядит как Задача + Награда + Санкция + Продолжительность == 0. Сложно? На самом деле не очень. Поехали…
Читать дальше →
Про мастерение с т.з. игрока.
Тут хочу отметить два важных для меня момента.
Первый касается использования мастером бэкграунда и особенностей персонажа. Могу сказать, что использовано было на полную катушку. Мой персонаж по основной профессии был врачом-хирургом. По ходу игры его роль врача отнюдь не сводилась к функциям штатной аптечки при сопартийцах. Благодаря своей профессии Игнасио завязывал контакты, приобретал новых друзей, оказывал людям услуги, добывал информацию и вообще всячески двигал сюжет. Ну например, кто просто так пустит непонятного кастильца в дом монтеньского губернатора? А в качестве ассистента лучшего на острове врача – пожалуйста. Именно благодаря своей профессии Игнасио оказался единственным, кто имел более-мене полный доступ к тому, что вокруг этого самого монтеньского губернатора происходило. Ну и по результатам фактически спас ему жизнь, но испортил семейные отношения :)
Читать дальше →
Закончил добавление на сайт летописи по форумке прошедшей в Антураже «Necroscope»:
перейти
P.S. Вообще я планировал больше событий, но новых постов от игроков не было слишком давно и более менее что-то продолжали писать то один то другой, поэтому я решил, что пришло время поставить некоторую точку и остановить игру.
P.P.S. Для контраста можно посмотреть отчет по тому же модулю, проведенному вживую:
ссылка
Персонажи и сами игры при этом существенно различаются, хоть базовые ключевые сцены в них использованы те же самые (надо будет еще отдельно описать сам модуль, описать базовые сцены), просто они раскрылись по-разному.
Только что мне пришло письмо. В нем код от стимовской версии Dishonored. Я в командировке, в 700 километрах от дома. Я звоню домочадцам, прошу включить компьютер и не выключать на ночь. Подключаюсь к нему через рдп-протокол, захожу в стим, активирую код и ставлю игру на загрузку. Сегодня ночью у меня поезд до Москвы. В Москву он прибывает в 9 утра. Дома я буду в 10. Игра уже будет скачана. Завтра я не иду на работу. На дворе 2012 год.
Ищем игроков. Сеттинг — 7 море. Можно и мастера. Сейчас играем 7 море, думаем пробовать в обозримом будущем и Саваж. Точно не будем играть в ДнД любой редакции — мнение разделяемо каждым лично, остальное рассматриваемо.
Эй! Есть кто живой в Киеве? Можно новичок — раз эту тему часто подымают.
Присоединяйтесь ) Есть много важных и приятных деталей, котолрые можно рассказать о приключении и группе, но у меня разбегаются пальцы… Кому интересно — отпишите, расскажу больше.