Парадигмы оМтА

И сказал Guns_n_Droids "поделись же", и поделился Agt. Gray. Описывать то, что получилось в результате работы напильником по Традициям - это такой труд, который я сам себя до сих пор не могу заставить воплотить в бумаге. Потому раск
Читать дальше →

Фиаско с драконом

У меня с Фиаско не складывалось. И чем дальше, тем крепче. Но недели полторы назад наконец-то, я получила море удовольствия от игры. И отнюдь не потому, что всё закончилось относительным хэппи-эндом для моего персонажа. Почему я так поздно пишу? Да внезапно случились праздники, полевые игры и прочая суета, отвлекающая от настольных ролевых только так.
Играли по «Dragon Slayers», старательно мною переведённый (в процессе формирования Завязки отловили совершенно нелепую опечатку).
Игроки: Ло, Аве, Снежный рыцарь и Хима.
Сыграли все подробности и элементы без исключения.
Персонажи получились весьма колоритными:
Хило Эпикус (Аве) — полуэльф, пацифист, клирик культа золотого дракона.
Ай Кью (Ло) — человек, плут, который притворялся паладином и впоследствии им стал.
Кило Фэйлус (Снежный Рыцарь) — мистическая личность в плаще, демонолог.
Моргана Дорксан (Хима) — демонесса, некромант. Большой интеллект чуть выше, большая мудрость чуть ниже.

Между Хило и Ай Кью — товарищество — коварный плут и лекарь пацифист.
А ещё их связывал предмет — проклятый клинок, который держал при себе наш добрый лекарь.
Между Хило и Морганой — война — по разные стороны баррикад. И в качестве трофея — бутылка с джинном, которую, разумеется, придержала демонесса.
Между Морганой и Кило — семья и романтика — супруги по договорённости — и острое желание возглавить армию нежити.
Между Кило и Ай Кью — магия — демонолог и жертва ритуала и место — Храм умиротворения.

Соответственно, у нас получились сладкие супруги — потомки тёмных лордов, которых обручили задолго до совершеннолетия, потому что такова была воля обеих семей. Он демонолог, она демоница. Между ними брачный соцаильный контракт с хитрыми дополнительными условиями. И они мечтают возглавить армию нежити, проведя некий тёмный ритуал. А тут вроде бы прямо из покоев настоятельницы Храма умиротворения даже потенциальная жертва для ритуала (плут) выскользнула.
Также было два служителя Храма умиротворения разной степени сомнительности. Ай Кью начал свою игру в опочевальни настоятельницы, а Хило не мог понять, то ли спасать настоятельницу, которая страшно кричала, то ли проследовать за какими-то подозрительными явно тёмными магами, которые направились к алтарю храма.
Далее была серия феерических эпик-фэйлов, в результате которых сначала золотой дракон попросил тёмных магов убраться из храма и, единственное, что спасло жизнь демонологу, так это то, что демонесса отдала бутылку с джинном дракону в качестве платы за беспокойство. Где-то между делом, Ай Кью назначили паладином, «отпугнувшим нечисть» из спальни настоятельницы. И они втроём с Хило спустились в общий двор.
При этом в храме завелась нежить, поднятная из внезапно погибших служителей. Дракон решил очистить храм от нежити, но настоятельница с сонных глаз неправильно его поняла, когда увидела, что он убивает служителей. Настоятельница наняла приезжих магов Моргану и Кило, чтобы они разобрались с драконом и избавили от него город, елси он свихнулся. С приезжими она послала на подвиги Хило, который потянул за собой новоиспечённого паладина.
Худо-бедно победили дракона, по сути разделившись на тех кто его лечит, кто ему мешает и тех, кто хочет его убить.
На последнем издыхании дракон благословил Ай Кью и завещал ему продолжить его дело, фактических из вора и обманщика превратив его в паладина. Было несколько флэшбэков из прошлого, которые относились к войне демонов и драконов. В ходе этих флэшбэков стало понятно, как проклятый клинок, который являлся одним из свадебных подарков Моргане и Кило, оказался в руках доброго лекаря Хило, тогда ещё настоятеля храма. И как тёмные супруги пришли к выводу,
что им нужно вторгнуться в Храм умиротворения. Было необходимо найти проклятый клинок и пронзить им сердце именно этого дракона, чтобы стать повелителем немёртвых драконов всех окрестных земель.
После победы над драконом демонолог вырезал его сердце. В ходе некоторой заварушки бутылку с джинном разбили о голову демоннесы (кажется, таким образом, демонессу попытались оглушить). Джинн оказался на свободе. Герои загадали желание практически хором. Получилось следующее:
Хило: Хочу, чтобы дракон вернулся.
Кило: В качестве нежити.
Моргана: Под моим контролем.
Ай Кью: Вчера!.. (не успев договорить «я не ходил в храм!»)

На этом закончился первый акт и пришло время для встряски.
Элементы встряски:
— Кто-то оказался не столь невинным
— Нелепая ошибка в идеальном плане

Затем события понеслись с бешенной скоростью. Храм умиротворения заполнился нежитью, над ним летал мёртвый дракон, а настоятельница оказалась никакой не настоятельницей, а демоницей и матерью нашего демонолога. Второй акт характеризовался единством действия, времени и места, потому что потратив три сцены на описание того, как все добрались обратно на вершину горы, в храм, остальное, по сути, представляло собой пошаговую… нет, покадровую боёвку.
Сначала бывшая верховная жрица назначила Хило верховным жрецом своего тёмного храма, что, разумеется, было весьма неприятной новостью для светлого лекаря. Потом Хило попытался привлечь демонессу Моргану на свою сторону, воспользовавшись клинком и прочитав заклинание. Но он не был на деле тёмным жрецом, посему прочитал
заклинание неверно, тем не менее, Моргана сделала вид, что она подчиняется ему. Тем временем, бывшая настоятельница храма потребовала у своего сына, чтобы тот ей
отдал сердце дракона. И он не смог отказать своей матери.
Хило вручил Моргане клинок и велел убить демонолога. Моргана обрадовалась возвращению семейной реликвии. Хило же кинулся к настоятельнице и, выхватив сердце дракона, бросил его через весь двор Ай Кью. Моргана метнулась к Ай Кью, чтобы пронзить сердце дракона клинком. Однако к Ай Кью метнулся и супруг Морганы, в
результате чего напоролся на клинок и погиб, но, таким способом был освобождён от демонического контракта.
Ай Кью, получив сердце дракона, сам стал драконом, красиво решив проблему кинутого в него огненного заклятья, и большое количество нежити красиво полегло от его
пламени…

Далее настало время Последствий.
Хило — 6 чёрный — страдания
Ай Кью — 9 белый — нечем похвастаться
Кило — 12 чёрный — весьма неплохо
Моргана — 16 белый — охренительно
Монтаж (не вполне дословно, разумеется):
Хило: Меня назначили верховным жрецом тёмного храма. Это ужасно для доброго лекаря. Я покинул это место и ушёл скитаться, но нигде мне не было приюта.
Моргана: Дракон ослабил мать моего супруга, и я заключила её в круг. И заняла её место в культе, кстати.
Кило: Теперь я мёртв, но мой свободный призрак частенько появляется там, где заключена моя матушка, и глумлится над ней.
Ай Кью: Я, конечно, стал драконом, но во мне осталось непостоянство, характерное для плута. Поэтому я не стал отстаивать земли, некогда принадлежавшие дракону, а улетел далеко-далеко, не добив нежить.
Хило: Я шёл дальше и дальше, но все показывали на меня пальцем. И все знали, что я тёмный жрец. И нигде мне не было приюта. Я хотел уйти из этих земель в поисках того места, где я смогу искупить вину.
Моргана: Однако как только ты доходил до границы земель Морганы, ты понимал, что граница отодвигается всё дальше к горизонту, потому что мои легионы нежити захватывают всё новые территории.
Кило: А я тоже отправился в путешествие. И иногда опережал Хило, чтобы предупредить всех, кто встречался на пути, что за мной идёт тёмный жрец.
Ай Кью: Я улетел далеко-далеко и обосновался на вершине горы, где стал предаваться медитациям и учиться владеть собой, а потом нашёл достойных учеников, которые построили новый Храм умиротворения. Таким образом, я практически вернулся к тому, с чего начал.
Хило: Я дошёл до тех земель, где был возведён новый Храм умиротворения, но посчитал себя недостойным перейти границу, развернулся и направился обратно, разочарованный и терзаемый муками совести.
Моргана: Я… я… у меня есть всё, я даже не знаю, чего ещё пожелать. Я восстанавливаю империю демонов. И да, я теперь демон-лорд, нет, леди!
Кило: Я проделал столь долгий путь, чтобы наконец-то принести в жертву того, кого должен был принести в жертву. Я подкрался к медитировавшему дракону и вонзил в него клинок, но дракон даже не заметил этого, потому что клинок был призрачный. Зато я умиротворённый направился обратно.
Ай Кью: Я заметил, что Кило пытался убить меня, и простил его, преумножая добродетель. И освобождая призрака от всех пут зла.
Хило: Я вернулся в пещеру, где некогда был убит дракон, и влачу своё существование под её сводами, поклоняясь его остову.
Моргана: Земли демонов… земли дракона… Да! Что ещё нужно для счастья? Я развязываю войну демонов и драконов.
Кило: Я возвращаюсь домой умиротворённый, продолжаю глумиться над матушкой и вкушать плоды нежизни.
Ай Кью: Я и мои люди противостоят демонам. Мир становится биполярным. Неизвестно, кто победит в этой войне, и возможна ли вообще победа.

Что я хочу сказать, кроме благодарностей всем участникам процесса?
Хочу поделиться некоторыми техническими подробностями. Играли примерно два с половиной часа с учётом объяснения правил. Два игрока правила знали, двое играли в первый раз. Мы играли в лёгкую версию. То есть позволяли друг другу копить кубики одного и того же цвета. И более или менее поддерживали друг друга в этом процессе, лишь иногда мелко пакостя.
Мы играли по плэйсету, который понятен каждому участнику процесса, и вроде как на любимую тему. Это важно. Это придаёт сил и энтузиазма. И придаёт процессу определённую логику.
Мы играли нон-стоп. Один раз отвлеклись на приготовление чая. Никто не лез в свой телефон, вконтактик и так далее. Все были в равной мере вовлечены и увлечены. И это было действительно совместное придумывание истории.
Мы не играли друг против друга. Мы радостно сажали наших персонажей в лужу, если это казалось красивым сюжетным ходом. И бодро обсуждали каждую сцену, достраивая и дорисовывая подробности. И, да, мы, чёрт возьми, слушали друг друга!

Надо попробовать ещё.

Чего мне не хватает в FATE

Небольшой список чего лично я хотел бы видеть в фейте но не имею: 1) Атака с маневром как единое действие - а то раздражает необходимость например огнеметом выбирать поджечь противники или попытаться нанести ему повре
Читать дальше →

Ван Липин напомнил...

Прочитал "Восходжене к Дао" - и запилил нормальную парадигму акашикам. Вместо той ахинеи, что нам за парадигму выдают авторы МтАс. И вот так с каждой Традицией, и с Конвенциями Технократии заодно. Вот после этого Магов мо
Читать дальше →

Шрифты для имперских изречений

Между всяки и прочим решил добавить на карточки игроков разнообразного рода изречения. Выбор их из кучи своего рода занятное издевательство над самим собой, но сейчас не об этом. Если есть изречения значит их надо пис
Читать дальше →

Игнор и немного нервно

Смотрю, что тема игнора стала болезненно популярной в последнее время, что навевает грусть и тоску.
Я вообще не очень люблю всякие тематические форумы и прочие уютные местечки, потому что с определённого момента там начинается буря в песочнице, крушение куличиков и обоюдное побивание друг друга совочками и лопатками.
Как я уже неоднократно писала, Имаджинария меня привлекла тем, что тут вежливо и корректно общаются, уважают собеседника, и вообще все тут леди и кавалеры. И это здорово!
Теперь о наболевшем. Открытость и прямолинейность — это атрибуты хорошего стиля. Не нравится человек — скажи ему, чтобы он больше тебя не комментировал. Не нравится, что он пишет в своём бложике — не читай его бложик. Оскорбил тебя человек, нарушил законы РФ или вывесил какую-то жуткую порнографию — пожалуйся на него. Если этот человек внезапно бесит не только тебя, но и всех окружающих, скорее всего, он скоро покинет «наше дружное сообщество».
Игнор — это пассивный механизм класса «не вижу зла». Конечно, легче тихо отправить в игнор, чем как-то иначе побороться с раздражающим элементом. Нажал на кнопочку, и как будто ничего не случилось. Обычно это приводит к тому, что половина пользователей в игноре у другой половины пользователей, и социальная сеть превращается в асоциальную. Отсутствие игнора — отличный фильтр от любителей помахать совочками и запихнуть друг друга в игнор. Кому нужен весь этот детский сад?

***

У меня тут возникла идея модуля, вернее, ван-шота. Я пока знаю, что он будет состоять из (о, боже!) тактов. Шести или семи, лучше шести, потому что это не символическое число (в отличие от семерки). Осталось только понять, как
Читать дальше →

"- Hey baby, do you wanna tune my mandoline?"

Интересно, что в телефильме "The Gamers 2: Dorkness Raising" представлены тупой приколист, воин выходного дня, правилоадвокат, настоящий человек и добрая версия любителя зла. Если расскладывать по другой, давно уже устаревшей систем
Читать дальше →
  • нет

Хима вышла из леса

Хима вернулась с холодной, но солнечной полевой игры. И потихоньку возвращается к делам настольным и застольным.
Хима поняла один из важнейших критериев оценки полевой игры для себя.
Если во время полевой игры на краю сознания не вертится мысль «зачем я выехала в этот холодный и мокрый лес, приволокла тяжеленный рюкзак, поучаствовала в глобальном строяке в антураже и нацепила на себя кучу странных и не всегда удобных вещей, когда можно спокойно собраться на тёплой кухне за чаем и поиграть в это же, но, избежав всего перечисленного раннее», то игра удалась.
Игра более или менее удалась.