Город Парового Солнца. Лимб и экспедиции.

Лимб

Мир, в который попал Город Солнца, представляет из себя достаточно унылое зрелище. Вечные свинцовые низкие облака, серая песчанистая почва, редкие деформированные растения и животные. Все это вместе напомнило людям Лимб из католической мифологии. Почти вся фауна пустошей плотоядна и агрессивна, но к счастью большая часть животных недостаточно велики, чтобы представлять угрозу человеку.
В последующие годы стало известно, что на расстоянии примерно 120 километров от города растительность
Читать дальше →

Город Парового Солнца. Демоны.

Первый контакт


Первая встреча людей с демонами состоялась в феврале 1875 года. На северной окраине города открылся небольшой портал, похожий по своей структуре на энергетические завихрения над старой университетской башней, появившиеся после Затмения. Из этого портала вышли трое, похожие на демонов из христианской мифологии — с красноватой кожей, красными глазами и небольшими рогами. Демоны обратились к стражам, которые в это время несли дозор, с требованием отвести их к правителю города.
Читать дальше →

Коктейль "Пробуждение Ктулху", или немного лытдыбра

На прошлой неделе выпивал я в тёплой компании (ну, то есть, это компания выпивала, а я развлекался прочими доступными способами, ибо незадолго перед тем вынужден был принять сильное обезболивающее, но это отдельная печальная история), и один широко известный в узких кругах московский кинокритик поведал мне рецепт, которым я не могу не поделиться с русскоязычным настольно-ролевым сообществом.

Итак. Сначала выжираем в одно жало бутылку водки. Не слишком тренированному организму хватит
Читать дальше →

Pathfinder: Стартовый набор. Теперь на русском!

На сайте crowdrepublic.ru запущен проект по сбору средств на русское издание «Pathfinder Beginner Box». В русском переводе «Ролева игра Pathfinder: Стартовый набор». Переводом занимается «Студия 101», а издатель — «Мир Хобби».



Новость очень крутая сама по себе, но кроме того это возможность купить коробку по очень хорошей цене, поэтому
Читать дальше →

Предметик(двшный).

Принимаю конструктивную критику и уполз перерабатывать. Сам пост стирать не буду.
Мгновенная магическая ловушка.
Выглядит как перламутровый шарик. Представляет из себя капсулу с заклинанием. Работает так: владелец активирует волшебным словом оные капсулы(деактивировать невовозможно) и кладёт или бросает куда-нибудь. Через несколько секунд после активации штука переходит в режим ожидания. Когда рядом оказыается что-то живое или магическое(чтобы работало и на нежить и на планаров)- заклятие,

Читать дальше →

Вождение-диалог: мой опыт

Дело было вечером, делать было нечего, в Лаборатории игр речь зашла…

Aleksandr Vagrant Народ, а есть толковые статьи о вождении один-на-один? Предпочтительно — на русском, но не принципиально. Я просто открываю для себя новые форматы вождения. Такой для меня ещё в новинку. Личный опыт послушать тоже было бы интересно.

90% моих сессий — это вождение 1:1 Если не больше. Уж не помню, когда я водил последний раз группу. Я б даже написал статью на эту тему, но не знаю с чего начать. Давайте
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • +11

Беспризорники с суперсилами

Иногда мои идеи (сеттинго- и не только) бывают навязчивыми… Образ «Уличного волка» (последний из этих трёх несыгранных персонажей) преследует меня уже полмесяца, и сегодня вот из него выкристаллизовалась такая идея возможной игры. Увы, провести её в ближайшем будущем я вряд ли смогу — буду готовить совсем другую игру — но идею запишу…

Идея заключалась в том, что персонажи — компания несовершеннолетних беспризорников, в силу обстоятельств получивших супергеройские способности.
Читать дальше →

Братские узы City of Judas и Warhammer FB



“Вот наконец-то выложили последний листочек перевода для Града Иуды и я спешу водить”

Уже писали, что город Иуды и Warhammer FB созданы друг для друга. После взгляда на игру я пришел к тому же выводу. “Озарение ” посетило меня и я увидел, что все эти персонажи могут быть не только Имперскими гражданами и слоняться по заданиям барона или выживать в КОНЦЕ ВРЕМЕН в Юбершрайке. Они могут быть скавенами-крысюками, жить в тенях, убивать и грабить.Идея оказалась неплохой, не
Читать дальше →

В поисках системы City / Kingdom Building для кампании по Numenera

Собственно Сабж. Так как моя кампания по Numenera Exploration успешно продолжается и перешла в фазу строительства города (и королевства в дальнейшем, весной придут «караваны и варвары»), то мне нужна более-менее легкая и адекватная система всего этого.

То что я начал использовать сейчас — это Kingdom Building из Kingmaker Adventure Path, чуть позже с уходом в более расширенную версию из Ultimate Campaign. Естественно с переделкой под Нуменеру — пулы и сайферы.
Её проблемы в том, что она
Читать дальше →

HeXXen 1730. Часть 2. Дуэльная боевка

HeXXen 1730 — это игра про охотников на ведьм в сеттинге условно исторической Европы эпохи барокко, которую потрясло пробуждение древних демонов. Игрокам предлагается войти в авангард борцов с существами ночи, которые наводнили человеческий мир и устроили знатный бардак.


Первая часть — сеттинг и генережка.

Вторая часть посвящена механике и бою.

Механика

Итак, это опять переменно-пуловая механика аля ВоД, но на д6. Пулы из д6 в немецких играх это почти стандарт. Количество кубиков в
Читать дальше →