Долгая Ночь: Граждане Мирса



Продолжая тему Долгой Ночи (предыдущие записи — по тэгу), сегодня я постараюсь рассказать (а заодно и сам узнаю) о том, кто, собственно говоря, населяет руины некогда великого города и чем они занимаются.

Читать дальше →

Эллаза, вопрос сложности.

Мы хотим сделать систему-матрешку, сборно-разборную. Игру для ваншотов в жанре фентези-хоррора, с 5 характеристиками (весьма общими), стандартными навыками и выбором биографий (по 2 за класс). При нажатии на кнопочку «развернуть», характеристик становится 25 (то есть каждая общая-жанровая скрывает в себе 5 симуляционных), и конструктор биографий из трех последовательных выборов, по 12 вариантов. Собственно вопрос: какая из частей системы-матрешки интереснее, и не стоит ли забить на одну из них?

Небольшой фотоотчетик с Ролекона 2015

Доброго времени суток!



На Ролеконе в этом году у меня было еще меньше времени все поглядеть, чем в прошлом. И все же вокруг было моря интересных столов, а появление косплееров вообще сильно оживило мероприятие. Почему-то показалось, что было заметно больше людей еще не знакомых с ролевыми играми, хотя скорее всего все дело в том, что мой стол был на территории маркета, рядом с настольными играми)))

В этом году вновь были сыграны игровые сессии по моей 4х стратегии «Амбиции Космоса». За
Читать дальше →

Degenesis: обзор сеттинга, ч.2.

Продолжаю обзор немецкой ролевой игры Degenesis в стиле primal punk, созданной студией sixmorevodka. Вот здесь можно прочитать первую часть, в которой я кратко описал мир сеттинга и населяющие его культы и культуры. Теперь пришло время перейти к созданию персонажа! Предлагаю обсудить плюсы, минусы и плюшки =) Боевая система будет выделена в отдельный, следующий пост.

Читать дальше →

Сомний: миф, о котором мечтают и циники.

Сомний (Анклав Сладких Грёз, Свитдримс, Славное Место – у него есть много других имен) – реликт той эпохи, когда люди еще верили, что в мире остался клочок Рая, где мары, Шторма и безумие почитают за вымысел. Но пускай сейчас многие смеются, надежда на его существование скрывается глубоко в людских душах. Об этом почти не говорят, словно сама мысль о Сладких Грёзах – нечто в корне порочное и неприличное.

Местоположение этому мифическому месту приписывают самое разное. Кто-то утверждает, что
Читать дальше →

Проблемы кроссовера

Тут под новостью нового приключения для «Ктулху» разразился легкий, непринужденный срач дискурс касательно место действия приключения — Советского Союза. Высказаны соображения, что лавкравтовский сеттинг не важется с именем Оли Козяевой.

Для начала замечу, что не могу быть вершиной объективности — я чрезвычайно трепетно отношусь к творчеству HPL, и фанфикшен от того же Б. Лимли вызывает у меня болезненные ощущения. Текст приключения я опять же не читал, но осуждаю не сомневаюсь в его
Читать дальше →

Вопрос. Очередной.

А именно: о небоевой магии у магов(колднов и чародеев туда же) в магических сеттингах на основе Дынды и ДВ.
Предыстория: мы говорим о магическом мире, где чудеса на каждом шагу, а маги творят самые разные заклятья. Как суровые влияющие на судьбы мира: круги смерти Сзасса Тэма например, так и чисто бытовые: заставить метлу подмести пол, например.
И если со всякими там кругами смерти всё понятно, с обычными боевыми и небоевыми заклами в принципе тоже, то что делать с подметающими пол мётлами?
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 19
  • +4

Бусидо тамбовского орка

Бусидо тамбовского орка


— Чудеса Ролекона: Аррис отпускает грехи Агенту Грею.
— Доигрались!


Честно говоря, на Ролекон я не собирался. Ну вы что, я — и ролекон!? Это же несовместимые вещи! Мало того, что я социофоб и социопат, так мне в Москве еще и жить негде. Ролекон же не антикафе какое ролевое, где задрых в уголке и порядок. Неет, это серьезное мероприятие.

Но в среду, 14-го Кейт Вергона сообщила, что её друзья готовы меня вписать на несколько дней. К сожалению, невеликие мои
Читать дальше →

Обзор Mutant Chronicles 3rd Edition. Часть 1 из много.



Здравствуй, Имаджинария.

Наконец-то приступаю к написанию обещанного мною обзора Хроник Мутантов третьей редакции.

Первая редакция МС вышла в далеком 1993 году. помимо ролевой игры, серия так же может похвастаться коллекционными карточными играми, играми с миниатюрами, романами, комиксами, минимум одной видеоигрой (именно с Doom Troopers на SNES и началось мое знакомство с сеттингом) и очень плохим фильмом.

В прошлом году Modiphius провели успешный кикстартер и запустили третью
Читать дальше →

Гоблокрысая борьба. Отчет с теста "МВД+Эллаза".

Привет, Имажинария! Вчера мы сыграли в Эллазу по правилам Мира Великого Дракона, и с рядом небольших косметических изменений. Сегодня, мы хотим предложить вам наш отчет, который не просто расскажет как весело приключаться гоблинами, но и объективно покажется плюсы и минусы выбранной нами системы.

Создание монстров

Сеттингом выступала любимая нами Эллаза, однако до пришествия Кошмара и ушедшего солцна. Механики ужаса также не были использованы, так как мы решили тестировать все по
Читать дальше →