Долгая ночь: Заметки по сеттингу



Мало кто знает, что я на самом деле я очень люблю разные «темные и обреченные» сеттинги. И герои тамошние мне тоже импонируют: во-первых, от злодеев они отличаются преимущественно точкой зрения наблюдателя, а во-вторых, на фоне окружающей тьмы их немногочисленные светлые качества сверкают еще сильнее.

Однако мои постоянные игроки не слишком жалуют подобное, поэтому я редко вожу в подобном жанре. Однако год назад я дал себе волю и провел игру по одному самолепному сеттингу. Игра вышла не слишком удачной и уже забылась, но ее мир, имхо, заслуживает о том, чтобы про него вспомнить

Читать дальше →

Культура и быт: Пища в Ойкумене

Этой статьей мы начинаем небольшой цикл, посвященный быту и культурным изменениям в Ойкумене после Шторма. Так как материала получилось слишком много на одну статью, мы предпочли выкладывать его в виде таких вот коротких описаний.

Несмотря на опасность Ойкумены, люди приспособились. И хотя для некоторых жизнь – чреда столкновений, боев и схваток, многие просто живут – да, в постоянном страхе, почти без проблесков счастья. Но, может статься, лишь сейчас люди могут оценить прелесть потерянного
Читать дальше →

Бросил камень - ожидай кругов на воде ИЛИ куда я потерялся?

Прошел почти месяц с моего топика о затее с клубом-антикафе про НРИ. И буквально на следующий же день пошли круги, расширяясь и порождая больше кругов.

Я честно не ожидал, но мне тут же написало несколько энтузиастов=)
Так же ВНЕЗАПНО оказалось, что у меня есть друзья готовые работать за идею, при этом помощь оказать они могут весьма актуальную — кто сайт, кто рекламу и прочее. С миру по нитке aka «Я видел как капли становятся морем».

Очень много было разговоров. С кем-то получилось; с
Читать дальше →

Галопом по фьордам

Над суровыми северными землями звезды встали в созвездии Рака. Первым это на свое шкуре или вернее сказать, доспехе, понял паладин Сильвер, уроженец туманного Альбиона. Этот славный почитатель Ингви даже начал ругаться матом, выучив дварфийские ругательства типа «к йотуновой матери». И причины тому есть: куча критов от врагов — мелких паршивых гоблинов, своих попаданий — ноль целых шиш десятых, а если и есть, то на один хит. Про встречу с хобгоблином и вспоминать не хочется… Похоже, что в дело
Читать дальше →

Олден - город где рушатся мечты (история 4-2 продолжение)

Поправив здоровье в городке Соттенхил, наши герои снова были готовы выдвигаться в путь.

Пока Маг и Охотник отлеживались и отдыхали после встречи с вампирами, Вор и Алхимик – получившие наименьшее количество травм — развили бурную деятельность.
Вор обежал все местные питейные заведения (аж целых две штуки!) и навел справки о местности, окружающей городок, и поместье Вартроуз, в которое им и нужно было попасть. Выяснилось, что до поместья всего каких-то шесть часов пешим ходом, но половину
Читать дальше →

Мертвый свет холодных звезд

Похоже, ленивая вальяжность лета осталась позади и ролевая жизнь снова начинает набирать обороты. Уикэнд выдался насыщенным, вождения заняли обе выходные ночи. Но если о игре Лазаря по Ктулху, но без Ктулху следует говорить хорошенько собравшись с мыслями, как и о любом качественном классическом детективе, то отчет по мини тесту системы «Blood star» от команды «Red Hedgehog», можно написать прямо сейчас.
Игра работает на той же системе, что и «черный котел» от тех же авторов. И надо сказать,
Читать дальше →

Lazy d20: как вы думаете, можно в это играть?

Я говорила, что, поскольку меня не удовлетворяет полностью ни одна существующая система, я придумываю свою?
Да, говорила. Точнее, писала. Хочу создать систему, по которой мне было было удобно, интересно, и, главное, просто водить. Lazy d20. Почему Lazy? Ну, сначала я хотела придумать более красивое название, но названия характеристик никак не складывались в красивую аббревиатуру, и я решила забить на это дело. ) А если серьёзно, то у меня был десяток пафосных названий, однако все они были
Читать дальше →

Об эльфах и синекожих инопланетянках

Я прошу прощения, если кому-то кажется, что я в последние дни чрезмерно активен, но чего-то мысли, желающие быть записанными, выстроились в моей голове в очередь… Вот по мотивам недавнего обсуждения в скайпе родилась ещё одна:

Есть фэнтези. В нём используется, с различными вариациями и добавлениями, один и тот же набор рас: эльфы, гномы, орки и прочие. Некоторые авторы играют с расовыми тропами, заставляя читателей/игроков взглянуть на привычные расы под новым углом или выворачивая привычные стереотипы наизнанку, но в целом, когда мы слышим названия «эльфы», «дварфы» или «орки», у нас уже возникает в голове образ того, кто это такие.
Есть научная фантастика (я сейчас имею в виду больше всякие космические оперы, чем жёсткую НФ). Здесь в каждом фантастическом мире есть свой собственный набор инопланетных рас — какого бы то ни было общего образца не существует. Это, с одной стороны, позволяет создателям каждого нового мира сделать свой набор рас уникальным, непохожим на другие, но,
Читать дальше →

Sneak Preview

Red Hedgehog прекрасно понимает, что далеко не всем нравятся вкрапления художественного текста в ролевые книги. Тем не менее, для большинства систем с более или менее четко прописанным сеттингом, такие элементы просто необходимы.
Мы открываем для вас первую страницу 4TOXIC, художественное введение, в мир тоскинов, насилия и Кришны.
Добро пожаловать.


4TOXIC

Миру пришел конец. Эти слова так часто слышались во времена моей молодости, так часто выкрикивались на перекрестках уличными
Читать дальше →