"Медные холмы" - модуль для темного фентези.

Здравствуйте, процветайте и «шевелись Плотва!»


Первоначально, на прошлой неделе, я собирался поделиться методом подготовки модуля к детективной игре, но так уж вышло что у меня получилось нечто среднее между отчетом о уже прошедшей игре, мастерскими записями для модуля (может кому понадобятся), советом к коллегам и «о как у нас». Под катом много картинок, в большом разрешении вы можете найти их в приложении к посту.
Читать дальше →

Дети великих героев

Чего-то меня вчера, пока я засыпал, посетила идея сюжета игровой кампании (которая, вероятно, так и не будет сыграна — ну, как это обычно у меня происходит)…

Идея такая. Лет двадцать назад обычному фэнтези-миру угрожала гибель от рук Тёмного Властелина, но партии Великих Героев удалось спасти мир (как это обычно бывает). С тех пор два десятилетия мир жил себе спокойно, великие герои занялись мирной жизнью, женились, обзавелись детьми. Эти дети постепенно взрослели, друг с другом они были хорошо знакомы (ведь их родители когда-то вместе спасали мир, и их семьи дружили)…

И вот начинается всё с того, что над миром нависла новая Угрозаъ, а великие герои, от которых обитатели мира ожидают защиты, куда-то внезапно исчезли. И их детям нужно найти своих родителей… а закончится всё тем (кто бы сомневался?), что в этот раз уже детям великих героев придётся спасать мир.
Читать дальше →

Пилим домашнюю систему

Один мой хороший друг, решился вдруг запилить свою систему с блекджеком и всеми вытекающими. Так что мною было принято решение помочь хоть в чем-то и начал я с листа персонажа. Не окончательный вариант, но, так сказать, направление выбрано более-менее верно и на мой взгляд получилось неплохо))Лист персонажа
Сеттинг скорее всего славянский, отсюда руны в флажках характеристик. В корнях дерева ларец, являющийся сокровищницей игроков.
Внутрь сердца вписываются ХП макс/мин, под щитом — защита, под кинжалом -
Читать дальше →

From another time Auriga land

4 фото
image
На прошедшем недавно Ролеконе я реализовал свою давнюю задумку: поводить партию приключенцев по Auriga — сеттингу одной небезызвестной 4Х-стратегии Endless Legend. Формат игры пришел сам собой — гекскровл, благо в самой игре они есть. Да и система тоже буквально просилась быть взятой на вооружение — Numenera. Кто не знает, EL — игра про то, как на умирающей планете Аурига приходит к успеху одна молодая цивилизация, ассимилируя малые народности, исследуя наследие предыдущей сверхцивилизации и решая проблемы с другими крупными претендентами на победу. Игровой мир EL весьма похож на Нуменеру по духу и оформлению: там есть и чудеса ушедшей в нагваль небытие сверхцивилизации Бесконечных, и магия, которая суть невероятная технология, и аномалии типа базальтового пилинга, полей, укрытых поющими мидиями, чей вкус и консистенция напоминают хлеб; деревьями из местного аналога золота и висячих островов. В игре представлено много гуманоидных наций и фантастических: местных зергов, драконидов,
Показать все 4 фото →

Броски на зрительное восприятие в GURPS

Хотелось бы обсудить такой элемент механики GURPS как броски на зрительное восприятие (Vision rolls). Попытаюсь объяснить истоки своих раздумий.

Начнём с того, что к броскам на зрительное восприятие применяются те же штрафы, что и к дистанционным атакам, то есть штрафы из таблицы Speed/Range. Это означает, что выстрел в мишень, отстоящую на сорок метров, и попытка разглядеть эту мишень будут осуществляться с одинаковым модификатором -8. Это не обязательно означает, что сложность будет одинаковой, к тому же из-за графика вероятностей GURPS один и тот же модификатор может по-разному влиять на вероятность успеха, но это всё же весьма значительный штраф.


Читать дальше →

Немного лытдыбра

30 мая, очередной и ставший уже привычным Ролекон-мини. Впечатления вразнобой:
1. По организации:
— ПВК с трудом тянет столько народу в жаркую погоду, вентиляция не справляется. Конечно, до первого Ролекона еще далеко, но играть несколько дискомфортно. В остальном организация замечательная.
— Монетки Лиги – прикольная затея, даже менять их на ролевой стафф не хочется. Подумываю насобирать побольше и оставить в качестве фишек для саваги. Хитрый план организаторов удался.

2. По играм:
-
Читать дальше →

Something Wicked: Хактивисты

Мы многочисленны. Мы сильны. Мы анонимны.
Девиз группировки Anonymous

Всем было плевать, кто я такой, до тех пор, пока я не надел маску.
Бэйн, «Возвращение темного рыцаря»

Богатейшие люди планеты по спискам Forbes — не производители автомобилей или добытчики нефти. Это медиамагнаты и главы информационных империй. Ведь ничто в наши дни не ценится дороже информации. За последние десять лет технологии изменили каждый аспект нашей жизни. Интернет прочно вошел в каждый дом и каждую семью, и
Читать дальше →