Благотворительная акция "Книги-игры детям"


Дорогие друзья!

Большинство любителей прекрасного жанра «книги-игры» познакомились с ним уже много лет назад. Но известность этих книг с каждым годом продолжает падать — новые поколения не имеют или не знают о существовании таких замечательных произведений.

Для того, чтобы исправить эту несправедливость и познакомить подрастающее поколение с приключенческими книгами-играми Дмитрия Браславского и Ольги Голотвиной, мы решили организовать сбор средств на приобретение комплекта книг и
Читать дальше →

Олд-скул, звуролюды и няш-мяш. Готовый модуль для вашего развлечения.

Чтобы не растекаться, вот краткий синопсис:
Модуль, довольно олд-скульный, о том как несчастные зверолюды учатся быть шаманами. Описаний чудовищ и случайных встреч нет, т.к. они слишком зависят от конкретной группы и баланса, внутри этой группы.
Не описанные подробно персонажи (вроде появившейся на одно предложение Элеоноры) могут быть заменены любым другим, созданным ДМ-ом. Несмотря на всю «авторскость» сеттинга, модуль легко может быть конвертирован в вашу историю, для ввода в партию
Читать дальше →
  • нет

Fear Itself: тварь из ада и доморощенная некромантия



Страх как он есть
Мастер: vagrant
Партия:
Виктория Морган (Jenny_Ien ) — 16 лет, пышечка, выпускница престижной школы, умница из хорошей семьи,
Каин Гарленд (Reit ) — 17 лет, психопат, отец в тюрьме, живет на пособие, находится под опекой дяди и тети,
Уильям Норман (Мор) — 18 лет, пыхарь-одиночка, живет со старшей сестрой, видит глюки,
Закари Эдвардс (Кирилл) — 19 лет, хулиган, задира, сын директора местного концерна, учился в Итоне.


Читать дальше →

Среди статуй.

Так как отчеты игроков традиционно запаздывают, я решил открыть серию более художественных очерков, которые будут описывать события, происходящие за ширмой действий игроков, вернут их к некоторым старым персонажам и пояснят некоторые пробелы в их сюжете. Если вам не нравятся мои отчеты — сюда тем более не следует соваться. Вас официально предупредили.

Запись номер 2.

Я пишу это, чтобы не сойти с ума. Единственное, что я еще не потерял, в чем я пока уверен – это мой разум. Я разбрасываю
Читать дальше →

Алая Буря: Фенки-из-леса и судьба Моротке.

Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут. Больше об «Алой Буре» вы можете узнать в группе.
Изначальная идея: Сергей Эсмонт

Последний рывок доктора Моротке.
Здравомыслие Винхельма было уже изрядно подточено неудачей с бестиалами. Отчаянье подобно кислоте разжигало его психику. Моротке уже не был тем же мечтателем и гуманистом, что раньше. Он стал одержим. Вспышки гнева, затяжные депрессии, бессонница стали его постоянными спутниками. Вторая волна
Читать дальше →

[Мск][Офф]Мастер ищет игроков. D&D 5e.

Небольшой кампейн по традиционному фентэзи. Авантюристы будут помогать нуждающимся, решать ментальные дилеммы, сражаться с ужасными злодеями, разгадывать хитроумные загадки, лазить в древние гробницы и оставаться там навеки возвращаться с невиданными сокровищами.



Место проведения: Москва.
Система: D&D 5e.
Сеттинг: Forgotten Realms.
Общее число игроков: 4-5.
Формат игры: оффлайн, 1 раз в неделю/2 недели на выходных.
Skype:
Читать дальше →

Ярость Ашардалона или немного теплого, лампового хардкора. Микроотчет.

Сыграли партию в Ярость Ашардалона. Квест на освобождение пленников, ничего сложного говорили они
Все стало «не очень», когда на 2-м ходе вышла карта подземелья «Окружение» (если нет монстра на руках, то выходит новый монстр). Затем мой герой попал в клетку, которая его обездвижела и понизила АС. Этого было мало: на партию навалилась орда монстров с дейзящими и ядовитыми атаками (разумеется из клетки я выбрался нескоро). Финальным штрихом к этому делу был камень «как в Индиане Джонс», который
Читать дальше →

Мой первый Микроскоп

В субботу первый раз сыграли в Микроскоп. Я уже давно его прочитал и готовился проводить на фесте в начале года, но разболелся.

Про Микроскоп
  • Играется в основном хорошо, действительно получается эпичная история.
  • Долго, мы так и не успели сыграть полный круг. Возможно, стоит делать СЦЕНЫ короче.
  • Играть несколько сессий почти невозможно — нужно где-то хранить кипу записок, не перепутав очередность.
  • Игра переусложнена, по крайне мере мне проще выкинуть некоторые элементы.

Читать дальше →