Троллячьи фьорды онлайн

Играем в hangouts прямо сейчас и для желающих — стримим процесс. Посмотреть, то есть послушать, можно здесь

www.twitch.tv/sveltha

Спасибо тем, кто был с нами!Следующий эфир в вечером в пятницу 19-го декабря.

Увы, не будет эфира.

Разница взглядов на сеттинг

Понятно, что у каждого свои представления о том, как правильно играть в ту или иную игру. И при этом каждый разумный человек понимает, что его видение не абсолютно и может даже не совпадать с видением создателей системы. Также ясно, что разумные люди смогут придти к компромиссу. Но иногда даже при всём желании сторон к компромиссу придти не возможно.

Как вижу OWoD я:


Как видят OWoD люди, с которыми я играю:

Читать дальше →

О религиозных вопросах в "ванталосеттинге" не от Ванталы

Хоть я и не Вантала, но генерировать цветистые сеттинги, чтобы через некоторое время из забросить, я тоже более чем способна. Да и, думаю, все мы. Некоторые, однако, остаются в памяти, и я возвращаюсь к ним снова и снова.

Некогда у меня была такая идея для сеттинга. Мир фей кельтского образца. Т.е. существует некий параллельный мир, населённый фейри-- созданиями хаотичными, с логикой нечеловеческой и холодными сердцами. Делятся они на благой и неблагой дворы и похищают людей из нашего мира,
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 10
  • +1

Идея простой системы

Все таки полноценную систему(или хак) на базе *W сделать не просто. Либо надо брать существующие ходы(кстати, как вы считаете, на сколько хорошо/плохо брать ходы из других систем, при создании своего хака?), либо придумывать самому. Надо определяться со списком классов, который не столько однозначен. Надо сделать кучу контента, а потом еще и сбалансировать! в общем требует кучу времени, энтузиазма, работы…
В общем все это в разрезе работы демонического мира создает для меня некоторые
Читать дальше →

Таро вен

В Houses of the Blooded упоминается колода Zhivali – карты, подобные Таро, с помощью которых вен гадают и играют в азартные игры.
На прошлой нашей игре Таян получил в подарок такую колоду. И я подумал, раз уж roll20 поддерживает кастомные колоды, почему бы действительно не сделать ее чем-то большим, чем строчка в интвентаре?
Я взял за основу старшие арканы настоящих Таро, немного переписал значение карт и добавил еще парочку, и — вуаля.

Колода Живали
Колода карт, состоящая из старших аркан
Читать дальше →

Алая Буря: Население Мидгарда

ВНИМАНИЕ! Несмотря на использование в рамках сеттинга немецких словечек и отсылок на различные течения и идеи Третьего Рейха, автор не является фашистом или националистом, не поклонник Гитлера и пр. пр. пр.

Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Конечно же, преимущественно Одал-Мидгард из разумных существ населяют люди. Мидгардцы считают себя за старших людей, нечто куда более возвышенное, а всех иностранцев — за варваров или слепцов. Существуют и
Читать дальше →

5 мыслей по вождению хоррора

halloween night

Автор: Svolod

Я регулярно пробую поводить что-нибудь новое. Беру новую систему, сеттинг, жанр. Иногда получается удачно, иногда – не слишком. Но в любом случае, из каждого такого «эксперимента» я выношу что-то полезное и интересное.

В общем, в качестве «пробы пера» попробую поделиться компиляцией мыслей, порожденных несколькими попытками водить хоррор. Без претензии на оригинальность или тем паче гениальность – просто расскажу о тех подходах и техниках, которые мне показались наиболее простыми и в то же время самыми продуктивными.

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 27
  • +16

Помогите с поиском системы

Прошу помочь с поиском системы.

Очень долго пробовал написать свою, но это задача неподъемная, перепробовал многое, что есть в переводах – тоже не нашел, что требуется.

Долго думал и составил требования к идеальной системе, для своего сеттинга.
Сеттинг – героическое военное фэнтези. Персонажи – герои, с армиями и землями, ведут войны за идеалы и веру.

Система должна быть легкой, быстрой, без уклона в тактику и реализм.

В первую очередь это, конечно, боевка:

Боевка:
1. Бой
Читать дальше →

Про показной реализм

Одна из вещей, которую я в ролевых играх не понимаю — это стремление некоторых игроков и ведущих к Реализму. Нет, я сейчас не просто о стремлении сделать «реалистично», а о тех случаях, когда это прямо выпячивается: «У меня в игре будет Реализмъ, а не то, что в этом вашем фэнтези (вставить нужное)!». Причём под «реализмом» обычно понимается то, что всё должно быть плохо, что ведущий должен дрючить игроков из-за каждого неверного шага (и из-за каждого верного тоже), что все в мире сволочи, что летальность должна быть такова, что лучше сразу создать несколько персонажей про запас, и всё в таком духе. (Необязательно все указанные вещи одновременно, но хотя бы одной вполне достаточно). Причём лично мне совершенно непонятно, что всё это реально даёт игровому процессу, кроме возможности почесать своё ЧСВ об мысль «У меня всё Как В Жизни, а не то что у некоторых!».
Читать дальше →