"Джон умирает в конце". Книга и ванталосеттинг.
Я тут читаю «В финал Джон умрет» и мне в голову лезет совершенно дикий сеттинг.
Мир, где некие люди по случайности употребившие особый наркотик, открывают в себе экстрасенсорные способности и начинают взаимодействовать с вещами и существами, которых другие люди обычно не замечают. Мало того, эти существа теперь могут взаимодействовать с ними, ведь наркотик выводит их как бы на другой уровень реальности. Наркотик — ключь, а врата — у вас в голове. Открыть их легко, а вот как закрыть их мало кто
Читать дальше →
Мир, где некие люди по случайности употребившие особый наркотик, открывают в себе экстрасенсорные способности и начинают взаимодействовать с вещами и существами, которых другие люди обычно не замечают. Мало того, эти существа теперь могут взаимодействовать с ними, ведь наркотик выводит их как бы на другой уровень реальности. Наркотик — ключь, а врата — у вас в голове. Открыть их легко, а вот как закрыть их мало кто
Читать дальше →
"Я недавно видел грязекрабов. Отвратительные твари".
Монстрятник для моей фейт-конверсии Морровинда. Игромеханика без флаффа плюс несколько добавленных правил.
Как обычно, прошу высказываться заинтересованным, компилировал поздно, поэтому некоторые моменты мог пропустить.
Как обычно, прошу высказываться заинтересованным, компилировал поздно, поэтому некоторые моменты мог пропустить.
Ролекон-мини Апрель 2014
Хочешь дисклеймер — смотри предыдущий пост. Но ты не хочешь дисклеймер ХД
Читать дальше →
Утро — Гнев Пикалы (Numenera)
С этим отчетом все немного проще — по этой игре уже есть отчет от Зланомара, который ее и вел. Только что перечитал — здорово освежило память. Вообще у меня есть странная привычка спихивать Зланомару своих друзей, в особенности ранее в НРИ не игравших и пока никто не ушел обиженным, что я считаю отличным показателем.Читать дальше →
Myrk worlds -- Бывалый аэронавт
Большинство людей за всю жизнь видят только свой полис и, возможно, его окрестности. Ты же бывал почти во всех, и видел там вещи, в которые на родине могут просто не поверить. Но теперь дни твоих странствий окончены, и накопленный опыт должен пойти на пользу твоему клану.
Читать дальше →
Читать дальше →
Сравнительный анализ эффективности оружия в Неизвестных Армиях
Когда-то, давным давно, я из интереса делал сравнение урона от различных видов оружия для различных значений скилла в Неизвестных Армиях.
Сегодня я его нашел и решил им поделится.
Читать дальше →
Сегодня я его нашел и решил им поделится.
Читать дальше →
"О дивный новый мир" или Красная Земля-4.

Красная земля
Мастер: am_
Партия:
Алиса Игоревна Чернова (Jenny. Ien) – врач-хирург, преследующая своего отца — чтобы убить его;
Александр Сергеевич Набоков (Игорь) – сельский учитель, идущий за Алисой, потому что пламени преисподней, говорящему его устами, Алиса любопытна;
Иннокентий Снегирев(Аркадий) – выпускник с отличием Томского Императорского Университета, электротехник; идет с компанией, потому что больше ему некуда идти.
Николай (Валерий) — белый солдатик, посланный с компанией то ли для защиты, то ли для соглядатайства.
Механика: Дневник Авантюриста
___________________________________________________________________________________________________
Изощренная, но довольно надежная механика. Поверхности скольжения блестят металлом, все люфты полностью выбраны. Приятный запах смазки. Оригинальная система охлаждения — кожух работает своеобразным эжектором и холодный воздух прокачивается вдоль ствола, увлекаемый разрежением, создаваемым пулей. Я аккуратно разбираю
Читать дальше →
[Перевод] Enter The World of Dungeon World – Интервью с Adam Koebel и Sage LaTorra
Для тех, кто хоть немного интересуется инди-направлением в настольных ролевых играх, Dungeon World менее чем за два года стал заметным именем. Это одна из наиболее популярных систем на DriveThruRPG (во многом из-за множества хаков на его основе), и DW собрал более 80 000 долларов на Кикстартере.
Мы (GamerXP — прим.перев.) захотели узнать больше о решениях, принятых при создании игры. Для этого мы связались с её создателями, гейм-дизайнерами Адамом Кёбелем (Adam Koebel) и Сейджем ЛаТорра (Sage
Читать дальше →
Мы (GamerXP — прим.перев.) захотели узнать больше о решениях, принятых при создании игры. Для этого мы связались с её создателями, гейм-дизайнерами Адамом Кёбелем (Adam Koebel) и Сейджем ЛаТорра (Sage
Читать дальше →
Ролекон! + казан-пати
Обстоятельства складываются так, что водить я буду в первой половине первого дня. И вечером первого дня казан-пати.

