База Игроков и Мастеров НРИ: "Чего мы достигли?"

Как помните, я запустил Базу Игроков и Мастеров НРИ.
Уже прошло полгода как База существует и мне хочется рассказать Вами о результатах этой работы.

Сейчас в Базе находиться 900+ Игроков и Мастеров.
Кроме того, на rpg-world.org ветка с сообщением о Базе уже собрала 5000+ просмотров.
В последнее время в Базе регистрируется до 5 человек в сутки.

Я провел по Базе опрос среди 390 человек. Этого достаточно (погрешность 1%), чтобы судить обо всех записавшихся в Базу.

Почитать о результатах

Смеш Кик и его друзья.


Молодой супергерой хочет завести себе друзей.

Всякий, кто желает приобщиться к справедливому делу супергеройства, пишите сюда. В мире еще неисчислимое множество зла, и кому-то его нужно побороть (ну и Смеш Кика спасти!).

Псевдо-физическая система магии

Набросок открытой магической системы. Система предназначена для игры начинающими магами, которые конструируют свои первые заклинания, постепенно усложняя их и осваивая новые эффекты.
Читать дальше →

Spark for Fate Core

Всегда завидовали Vantala и его крутым сеттингам в несколько строчек? Хотите уметь делать также, а может быть даже и лучше? Да и ещё в виде некоторой игры друг с другом меняясь идеями и делая общий мир под Fate Core систему (делая общий мир, с проблемами, с которыми всем хотелось бы иметь дело за игровым столом)?
Читать дальше →

Дневник Джона Стилхарта. Запись 2 (завершение похода в Черный Город).

День 27.
Сконцентрироваться на сегодяшней записи довольно трудно — мощный удар молнии оставляет в теле лишнюю энергию, которая мешает сконцентрироваться (мои ноги до сих пор дергаются, как у лягушки в эксперименте мастера Гальвина). Однако день наш, и я на шаг ближе к пониманию магии этого мира.
Как и в прошлый раз, я наложил невидимость на Формайте, который поднялся на третий этаж. Было некоторое затруднение — нам не за что было зацепить веревку, однако Эрнан нашел выход: подняв наверх
Читать дальше →

#допилитьимажинарию

Давешний комментарий flannan 'а про «проклятых реаджу» (sic!) породил в голове шальную мысль о том, что неплохо было бы завести две разные, отдельные Имаджинарии. Одну для тех, у кого игровые сессии бывают чаще, чем секс, другую для тех, у кого наоборот. Глядишь, непонимания и срачей стало бы поменьше.

np: Light Corporation — «Time (Everything is Chasing After the
Читать дальше →

[Дневник мастера] Подземелья и Драконы, редакция 5: первые впечатления



Должен признаться, что я люблю D&D. Мне немного стыдно, но это так.

Я так думаю, что корень этой нездоровой страсти кроется в далеком 2000-м году, в первых сессиях по второй редакции в шумном MtG-шном клубе, распечатанной на принтере PHB и моем первом карикатурном гноме-файтере. Свою лепту внесли и всякие Baldur’s Gate, Icewind Dale и Neverwinter Nights.

Да, был в жизни период, когда я забил на ДнД. На определенном этапе механика была клеймлена нереалистичной (ха-ха) и забыта. Однако с выходом четверки, после знакомства с рульбуком меня накрыло такой волной ностальгии, что «Подземелья и Драконы» в разных видах и формах до сих пор регулярно гостят на моем игровом столе. Все-таки что-то есть в этих шести неизменных характеристиках, дайсах дамага, трехзначных значениях хитов и словах «Magic Missile».

К чему я все это? Свет увидели базовые правила Dungeons and Dragons Next. А я увидел их.

Читать дальше →