Хтонические Звезды

Студия paradigmconcepts, авторы Arcanis и Witch Hunter, представляет игру космического ужаса во вселенной Мифоса с жанре сай-фай. Исследования иных миров, храмы чужих рас, артефакты былых времен и мистерии Кутулу и Древних.

Игра разрабатывается на BRP. Выход игры не известен, так как 12 августа будет обьявлен кикстартер.

One Small Step for Man. One Giant Leap… into Madness!
Один малый шаг для Человека. Один гигантский скачок… в БЕЗУМИЕ!


From the award winning publishers, Paradigm
Читать дальше →

Дневник Джона Стилхарта. Запись 5. Кристалл и запах сожженного города поутру.

День 42.
Примерно неделю я потратил на практику в спеллах иллюзии и попытках хотя бы как-то разобраться в процессе взаимодействия между магом и окружающим миром. Мое умение кастовать заклинания с минимальной затратой маны здесь все еще работает, однако, как я уже заметил, привычные способы наращивания эссенции не работают. Я пытался адаптировать их к отбору магии из внешнего мира, однако не добился большого успеха.
Затем у меня появилась теория, связанная с искажениями в пространстве и
Читать дальше →

Roll'N'Keep, 7th Sea и форумные игры. Бой общий вид.

Общий вид боевого раунда

•Начало боя

1 Определение инициативы для всех, кто знает, что бой начался
1.1 Все персонажи имеющие инициативу выбирают способ защиты и бросают свои защитные умения, чтобы установить TN атаки необходимый для попадания по ним.
2 Персонажи совершают действия в порядке инициативы.
3 После того как все персонажи имеющие инициативу в первом раунде боя завершили свои действия, все персонажи, которые узнали, что начался бой тоже кидают инициативу, выбирают способ
Читать дальше →

Numenera, опции персонажей - перевод

Создание персонажа



Персонаж создаётся при помощи основных трёх компонентов:
1) Тип — класс персонажа.
2) Дескриптор — описание персонажа, бывает трёх видов:
— краткая характеристика;
— принадлежность к какой-либо конкретной народности сеттинга Нуменеры;
— принадлежность к иной расе или мутантам.
3) Фокусировка — специализация персонажа, имеет небольшие ограничения по типу или расе.
Читать дальше →

Путеводитель по Моррошинду

А вот это недооформленный (с точки зрения формата текста) гайд по Морровинду: чем может заняться партия приключенцев преимущественно в Варденфелле и что их может ждать. Фактологически меня этот раздел устраивает, разве что следует отметить, что в файле представлено свое видение Морровинда, пропущенное через масс-медийную призму и постмодернистское восприятие. Впрочем, всегда готов услышать комментарии и пожелания. Стоит ли прописывать локациям аспекты, или игроки их сами подберут?

Бестиарий
Читать дальше →

Дневник Джона Стилхарта. Запись 4. Портал.

День 35
Через несколько дней после того, как ко мне вернулась Шейла (отдельная история, но если вкратце — она последовала за мной и выпала из телепорта, больше говорить она отказывается) в обычном разговоре Айхе упомянула о другом местном телепорте и странном месте, в которое он ведет, в котором есть магия. После этого мое внимание было сковано прочно и надежно.
До дырки, ведущей к телепорту, находящегося где-то под землей, нас водил местный дружелюбный троглодит. Пришлось сделать немного
Читать дальше →

Система для True Detective

Доброго времени суток, уважаемые доны. Думаю большинство из вас уже знакомы с сериалом True Detective. Ещё на второй серии я задумался о возможной настольной адаптации (или игре по мотивам).



Собственно сам сериал не столько о расследовании, сколько о главных героях, их внутреннем мире и личной драме. Именно эта сторона сериала, пожалуй сложно адаптируемая под нужды игры. Другое дело — атмосфера южной готики, сам состав преступлений, религиозные культы, а главное, намеки на мистику. Кроме
Читать дальше →