*World of Zombies. Механика отношений

Решил сделать хак на хак, а точнее перекроить World of Dungeons Джона Харпера для игр по зомби-апокалипсису. В частности, для отражения межличностной динамики среди группы выживших, добавил механику отношений, очень похожую на ту, которую можно встретить в Monsterhearts и Саге об исландцах.

Очень жду вашего фидбека. Самая свежая версия механики — сверху.

Читать дальше →

Пять принципов ведения игр очевидных для всех кроме меня

Очень долгое время, когда я еще жил и играл ИРЛ а не в интернете, наша очень-очень маленькая тусовка доходила до всех принципов ролевых игр самостоятельно.
Мы случайно открывали что оказывается для них есть правила, что существует не только ДнД, что не все авторы ролевых игр понимают что они делают с системой, а главное — как нужно водить и играть.

Так что до того как я обнаружил ролевые форумы и статьи посвященные теории РИ мне пришлось наступить на немало граблей, и дальше я бы хотел рассказать о том какие мысли для себя я из них вынес, в виде пяти принципов ведения ролевых игр.


Читать дальше →

Changeling: the Final Frontier

По случаю недавнего юбилея полёта на Луну поделюсь одной своей довольно бредовой сеттингоидеей. Предупреждение: содержит ересь, неканон и вообще Неправильный Мир Тьмы.

Как мы знаем, возвращение подмёнышей в мир людей произошло после высадки на Луну и знаменитого «маленького шага для одного человека, огромного скачка для всего человечества». Можно предположить, что если бы человечество продолжило свою космическую экспансию (да, я в курсе, что в Мире Тьмы вместо космической экспансии должны были быть надвигающийся апокалипсец и всеобщее увядание), то энтузиазм миллионов людей вызвал бы прилив Гламура, который сделал бы возможным полное и окончательное возвращение фей. Происходившее под громкий треск шаблонов у людей (и особенно у Технократов, которые этого ну никак не ожидали — но не будем трогать кроссовер) и у фей тоже (потому как те никак не думали, что их возвращение будет именно таким).
Читать дальше →

Новости мира RPG на русском, выпуск 87 (14.07.2014 — 22.07.2014)


Как вы заметили, у нас новый сайт. Это основа для портала, где новости будут публиковаться довольно часто. Сейчас мы бы хотели обратить внимание на три новшества.

Во-первых, «Советы мастеру» в ведении Сволода переехали на наш портал окончательно, чему мы очень рады. Это замечательный раздел, который уже хранит в себе мудрость, добытую из форумов и блогов и регулярно пополняющийся переводами и авторскими статьями.

Во-вторых, у нас появилась Карта клубов. Там мы будем размещать метки всех
Читать дальше →

[Вопрос] №1: Какой первый вопрос будет задан нашей НРИ?

Итак, поскольку большинство тут проголосовало за начало проекта в целом, то пожалуй начнём. Что от вас требуется?
  • Оставьте комментарий к этой теме с ответом на вопрос в заголовке настоящего топика;
  • Мозговой штурм предполагает, что никто не будет высказываться «за» или «против» каких-либо идей. Однако, настоящая система на Имажинарии не позволит избежать оценки. Поэтому оценивайте комментарии своих коллег (конечно желательно избежать «минусов», «проходите мимо» тех ответов, которые

Читать дальше →

Системы магии в ГУРПС - описание, различия, опыт использования.

Играя и ведя преимущественно фэнтезийные кампании в GURPS с широким использованием магии всеми: игроками, неписями, героями и злодеями, волей-неволей пришлось тщательно прочитать не только базу и Fantasy, но и Тауматологию от корки до корки. Эта запись — это описание моего личного опыта и мнения о различных магических системах, существующих в GURPS.

Всего я играл и мастерил с четырьмя магическими системами, о которых здесь и расскажу:
1) Стандартная GURPS Magic.
2) Magic as Powers.
3)
Читать дальше →