[перевод] Раздел 0. Прежде, чем вы начнёте использовать GURPS.

Это перевод «нулевого» раздела неофициального ЧАВО (FAQ) по GURPS на официальных форумах GURPS. forums.sjgames.com/showpost.php?p=789303&postcount=1
Перевод мой.


Этот текст предназначен, чтобы прояснить некоторые недопонимания, а также помочь новичкам понять, что их ждёт, и как систему использовать. Это, наверное, единственная часть FAQ, предназначенная для людей, которые не читали даже GURPS Lite (хотя тем, кто прочитал две книги базового набора и думают, что с ними теперь делать
Читать дальше →

Травоядное у камня преткновения

Медлительное травоядное поводило пару игр в этом году, наконец. Одну — по Spellbound Kingdoms со сменой системы посреди игры на Fate Core в одном из её воплощений. Вторую — по AW. И сделало травоядное для себя неутешительный вывод — оно не умеет пока конструировать увлекательный сюжет для игры. Даже не так: травоядное слишком мало влияния уделяет такому простому вопросу — «о чём эта игра?».
Толстокожее хоботное тешит себя надеждой, что базовые тропы тех сеттингов, в которые оно водит, известны
Читать дальше →

Dresden Lives!

Прошел Dresden Lives! в Питере. Это был бета-тест системы, как универсальной механики для кабинеток.
Что я могу сказать…
В России играют в другие ролевые игры. Но из механики я вырезал несколько солидных кусков и в следующей своей игре буду использовать урезанную версию.
По пунктам:
Аспекты: полезная штука исключительно для понимания игроком своего персонажа. В механике использоваться не должно от слова никак.

Характеристики. Их слишком много. Я урезал до 8 и их все равно было чуть
Читать дальше →

Катакомбер 0.3.5, программа для создания подземелий

logo

Катакомбер 0.3.5, вышел.

Версия 0.3.5 — промежуточная рабочая. В общем-то в нем есть почти все, что должно быть в программе для построения планов лабиринтов и подземелий, но конечно все надо отладить, дорисовать, ну и немного дополнить. Вообще, такие промежуточные релизы не мой конек, но т.к. программа не коммерческая, тем более предназначена «для широкого круга лиц», которым, чтобы давать какие-то идеи, нужно видеть, что вообще происходит, я её публикую как есть.

Список изменений с
Читать дальше →

"Любвеобильность и мародерство!" или еще немного приключений на полярной станции



О. Амстердам, полярная станция Мартин де Вивье
Мастер: Вейлар
Партия:
Маргарита (Гретхен) Фольген (Jenny. Ien) – немка, ученый-робототехник, живет и работает на станции почти год, хромает, имеет в подчинении восемь роботов и француза по имени Карл,
Итан Старридж (Фет) – англичанин, харизматичный студент-историк, работает под началом профессора Нидерммаера, по документам – ищет Лемурию, по факту же – очередную хорошенькую девочку на ночь,
Этьен Нуут (Бродяга) – бельгиец, инженер, отвечает за все техническое обеспечение станции, невысокого роста и без двух пальцев на руке, в прошлом был связан с мафией и скрывается от них за полярным кругом.
Механика: СЫЩИК


Читать дальше →

Магия аля Аватар (GURPS)

интересует магия как боевое искусство. Аватар это очень хорошо показывает, но мне бы хотелось, чтобы виды магии основывались не на стихиях, а на агрегатных состояниях, немного раздражает мультитул Воды.

вопрос, как это лучше оцифровать в GURPS? Control? Innate Attack? что-нибудь ещё?

про шедоуран

ну ок, я не попал на этот ролекон с Шедоураном на базе АВ, но я все равно планирую его завтра провести, «для своих»
и вот пара вещей, которые не дают мне покоя:
1) мастерская секция написана так, как будто предполагает подготовку до первой сессии, это так или мне показалось?
2) Хакер на старте получает кибердеку:
Construct your cyberdeck using the Cyberdeck rules in the equipment section.
Риггер — две машины и двух дронов:

Читать дальше →

Achtung! Cthulhu ликбез

Пока пехота идет в атаку, танки изрыгают огонь из своих орудий, рушатся города и судьбы, песок и снег красятся красным цветом, за кулисами войны людей идет другое сражение. Оккультные структуры всех стран конфликта ведут борьбу за знание, за тайны иных миров и цивилизаций. Мифос оживает на полях сражений и горящие города, рев движителей войны ничто пред теми, кто миллионы лет был властелином планеты.

Achtung! Cthulhu
Игра во вселенной Мифоса, стоящая также на слонах второй мировой и
Читать дальше →

Ролевая игра по Starcraft за Зергов.

Итак, здравствуй Имажинария. Это мой первый пост тут и речь в нем пойдёт о Starcraft и зергах как очевидно из названия топика. Кратко говоря, я хотел обсудить некоторые проблемы, которые у меня возникли при попытке моделировать этих милых созданий. А точнее при попытке смоделировать некоторые функции зданий. Но сначала немного предыстории.

Игру ведёт мой давний знакомый. Игрок один, и это я. Бюджет на персонажа, которым является Сверх-Разум Зергов, был выдан в виде 300 очков. Все меньшие
Читать дальше →

Югославские войны. Часть 1-5.



Представляю вашему вниманию новый цикл статей, посвященный Югославским войнам.

Для любителей истории Югославские войны интересны потому, что эти войны стали первыми военным конфликтами на Европейском континенте с момента завершения Второй мировой войны. Стороны конфликта активно использовали наемников, вели сложную дипломатическую игру, а также апеллировали к мнению великих держав. В добавок к этому, на Югославии впервые был отработан сценарий разрушения страны, который в настоящее время
Читать дальше →