Генезис - рождение сверхлюдей

На просторах Имажинарии я неоднократно ссылался на проведенную мной (в соавторстве с Зохри Моро) форумную игру «Генезис». Теперь, два года после его антиклимактического окончания, у меня перебор свободного времени и желание поделится тем что происходило в течении двух лет этой игры с ролевым комьюнити.
Please Evaluate and Criticize Honestly.

Генезис был игрой в супергеройском жанре, в стиле Вайлдштормовских/Ультимейт комиксов, которую я придумал вдохновившись сеттингбуком от Грега Стольци
Читать дальше →

Соавторство, часть 2

Помните ещё предыдущий топик? Идея не умерла. Было много разных дел, которыми можно было бы заняться, чтобы отложить это конкретное.
Есть ряд идей, рассмотренных из комментариев темы указанной выше. Я предлагаю свою кандидатуру на место координатора (обычные механические функции, ну и чтобы влажные мечты MyAinsel не сбылись >:D).

Поскольку Имажинария на самом-то деле поддерживает практически всё, что нам нужно для этой затей, да и вся затея крутится вокруг участников Имажинарии, предлагаю
Читать дальше →

Третий поход в другой мир .

Вот опять наши бравые искатели приключений пошли в другой мир точнее Айхе, Формайте и Наёмник. Сначала они пробрались в сам храм и Айхе пролила кровь в храме их окутала тьма и они появились на ферме, там они увидели мертвых коров. Потом они отправились на ферму для поисков железа.Дошли до фермы и Айхе вошла в сарай там они увидели три труппа которые скоро ожили и были убиты. После перед Айхе появился Раймундо и они вместе отправились в подвал в сарае, там пахло тухлой рыбой и казалось
Читать дальше →

Убивать ли персонажей?

В комментах топика про метагейм поднят важный вопрос:

Мастер видит, что игроки то ли от тупости, то ли от смелости накликали на свою голову TPK (total party kill). Что делать?

Если TPK допустить — это черевато обидами, обвинениями мастера в ригидности и фрустрацией от недоигранного персонажа. Два TPK — практически гаранитированный развал группы, или, как минимум, смена мастера.

Но если игроков спасать — они «оборзеют», поймут, что их всегда вытащат, перестанут ощущать свою субъектность.
Читать дальше →

Алая Буря: языки и имена

Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Как я рассказывал в прошлом топике, Мидгард (а именно он является осью если не сеттинга, то проведенных модулей уж точно) принял к себе множество беженцев, большинство из которых — русские, немцы, французы, поляки, прибалты, англичане, со своей долей азиатов, арабов и негров, застигнутых в Европе Штормом. Под влиянием безумия Одина и времени названия народов изменились на старый манер, дополнительно исказившись. Но
Читать дальше →

Разбитые оковы, часть 1: отчет о модуле

Когда-то давно водил я, еще живя в Екатеринбурге, кампанию по хаоситам для WH40k. И это оказалась одной из лучших игр, что я вообще водил, породив кучу внутренних мемов и пр. со множеством эпических сцен и т.д., хотя местами и раково. Для начала был выбран официальный демо-модуль «Broken Chains», явно рассчитанный на прописанных в нем же персонажей, а не генерируемых по полноценным правилам.

Название: Разбитые оковы
Хроника: Запретный апокриф
Сеттинг: Warhammer 40k Roleplay, Black Crusade

Читать дальше →

Напрошусь на игру по МХРП

Собственно, в заглавии вся суть и отражена. Чтобы понять, как работает Кортекс+, мне надо либо поводить его, либо поиграть. Последнее проще в исполнении и организации, так что ближайший месяц ищу в Москве партии, водящие по Марвел Хироус РПГ [желательно по выходным], чтобы присоединиться к ним и попробовать систему наощупь… С меня как обычно, странный юмор, использование никому неизвестных мемов и желание
Читать дальше →