Книги не существует

На гуглплюсе предполагают, какой могла бы быть «традиционная» работа на Кашевар по заявленной теме (в обсуждении фигурирует Брэдбери), и я тут чего-то тоже что-то такое родил.

Есть Книга, существование которой отрицается. Большинство людей даже не подозревает о её существовании, а те, кто знает о ней, никогда не держали её в руках: все экземпляры Книги подлежат изъятию. Даже упоминания о Книге подлежат уничтожению: в тех письменных документах, где упоминается Книга, её название заменяется другими словами, выбрасываются целые абзацы. Лишь достаточно квалифицированные учёные могут по косвенным признакам заподозрить, что здесь текст подвергался правке, и в нём говорилось о чём-то особенном.
Читать дальше →

Книги не существует: тема и ингредиенты 2014 года

Тема этого года: КНИГИ НЕ СУЩЕСТВУЕТ

Настольные ролевые игры долгое время были ограничены одним форматом – форматом книги правил. Но в последние годы этот стандарт начал меняться: стало больше коротких игр; игр, построенных на карточной механике или на основе небольших брошюр. В этом году в рамках Game Chef мы предлагаем вам развить эту тенденцию. Что, если у игры нет единых правил, нет одного базового текста? Как тогда игрок узнает правила игры? Можно ли создать настольную игру без единого
Читать дальше →

Войны Заира и Демократической Республики Конго.



Россия и Африка находятся далеко друг от друга. Так далеко, что брутальные конфликты Черного континента народный разум не трогают. Ну дерутся эти папуасы где-то на периферии Вселенной, и фиг с ними. В действительности Aфриканские войны влияют на баланс сил не только в Регионе, но и на планетарном уровне, поскольку в Африке сходятся интересы США, Европы и набирающего силу Китая. Особенно тяжелая ситуация сложилась в Демократической республике Конго, на территории которой были найдены
Читать дальше →

Dura lex sed lex

Придумал сегодня персонажа, пока за хлебом ходил. Это компактное изложение концепции, но детали вы можете дофантазировать в лучших традициях современных сериалов (Suits?):

Читать дальше →

Архипелаг небесных рыб

Наш новый четверговый текст — о племенах бахари, живущих на Морорском архипелаге.
Полинезийские и австралийские мотивы на фоне имперской культуры.
(Между прочим мы, кажется, первый сеттинг после Légendes Tahitiennes, который обращается к полинезийской истории, а не только к гавайской или новозеландской мифологии — которую мы как раз не используем вовсе. Или кто-то вспомнит
Читать дальше →

Когда ты обманываешь игроков, будь готов к тому, что тебе это удастся

Я когда-то писал, что если мастер устами антагониста персонажей пытается этих персонажей убедить перейти на тёмную сторону, мастеру следует быть готовым к тому, что персонажи действительно могут решить перейти на тёмную сторону.

Но вот почему-то мне вспомнились два забавных случая — в обоих из них я давал игрокам в начале игры ложную информацию о сеттинге, и игра должна была быть посвящена раскрытию истины (и тому, что с этой истиной потом делать). А игроки сами достраивали себе внутреннюю картину мира, исходя из этой ложной информации.
Читать дальше →

Типы персонажей, полезные в Маута Поре.

Не все типы персонажей одинаково полезны.
Вот мои соображения по этому поводу в контексте Маута Поры:

Эти архетипы востребованы:
1) Рейнджеры. Приключения чаще всего происходят на природе, где врага можно заметить и подстрелить раньше, чем он добежит с топором.
2) Воины. Боёв в мире хватает.
В первом приближении, воины бывают двух типов — лёгкие и тяжёлые.
Типичная задача тяжёлых — стоять за лучниками и не путаться под ногами, пока враг не подбежит врукопашную, тогда надо защищать
Читать дальше →

Equipment managment

В общем довольно долго я задавался вопросами по ведению партийной экипировки. Больше всего меня волновал вопрос о ведении учёта патронов, воды, заряда батареи и и т.п. (мы играем уже не первую сессию по GURPS Fallout, поэтому это довольно важно).
Игромеханические (или сюжетные) решения как то в GURPS Action, Fate или других системах меня не интересовали, ибо это не очень интересно оказалось для нашей партии. Было важно, чтобы ресурсы заканчивались и заканчивались «сами», а не потому что

Читать дальше →

Game Chef 2014, начало конкурса



Из-за большого количества стран и часовых поясов, которые будут участвовать в Game Chef, было принято решение объявить Тему и Ингредиенты в полночь по Корее. По нашему это будет полночь по Иркутску, а по Москве — в 19:00, 9 мая.