...И дело в шляпе.
Действующие лица: Эрнан, Элони Паркс, Хеле и Эхтевиль.
Несмотря на все заверения Хеле, вскоре после отплытия на нас обрушился жуткий шторм, и демон меня разбери, я точно уверен, что здесь не обошлось без магии. Однако, буря не сильно помешала нашим планам и уже совсем скоро мы сошли на берег острова на юге. Дождь лил, как из ведра и не было решительно никакого желания отправляться в дальнейший путь в такую погоду, поэтому лодку мы затащили в кусты, а сами устроились на привал, соорудив шалаш из нескольких деревьев и того, что валялось вокруг.
Читать дальше →
Несмотря на все заверения Хеле, вскоре после отплытия на нас обрушился жуткий шторм, и демон меня разбери, я точно уверен, что здесь не обошлось без магии. Однако, буря не сильно помешала нашим планам и уже совсем скоро мы сошли на берег острова на юге. Дождь лил, как из ведра и не было решительно никакого желания отправляться в дальнейший путь в такую погоду, поэтому лодку мы затащили в кусты, а сами устроились на привал, соорудив шалаш из нескольких деревьев и того, что валялось вокруг.
Читать дальше →
Обзор игры Interface Zero 2.0 от Александра Стрепетилова
Добро пожаловать на Землю 2.0

Так уж повелось, что игровые миры для Savage Worlds всегда обладают некоей вычурностью и «дикостью». Будь то мистический Дикий Запад, фентези с пришельцами или же тенепароэфиропанк. В какой-то степени, это заслуга самой игры, а точнее — пальповых элементов (критические провалы, взрывы игральных костей, разделение на главных героев и статистов). Не так уж и часто можно
Читать дальше →
Небо над портом напоминало телеэкран, включенный на мертвый канал.
Нейромант, Ульям Гибсон

Так уж повелось, что игровые миры для Savage Worlds всегда обладают некоей вычурностью и «дикостью». Будь то мистический Дикий Запад, фентези с пришельцами или же тенепароэфиропанк. В какой-то степени, это заслуга самой игры, а точнее — пальповых элементов (критические провалы, взрывы игральных костей, разделение на главных героев и статистов). Не так уж и часто можно
Читать дальше →
Fallout конверсия для Дневника авантюриста 0.2
Конверсия готова для скачивания и тестирования.

Мой скайп aslanator, ищу людей для игры по данной конверсии. Не откажусь и помастерить и поиграть.
Список иземенений
Чужак у гуля заменен на «Для повышения силы во время создания персонажа требуется два очка вместо одного»
Изменен супермутант
Немного изменена система зависимостей
Добавлен навык атлетика
Навык «Взрывчатки» переименован в «Ловушки»
Небольшие изменения в системе модификаций оружия и брони
Навык драка дает МБИ только при
Читать дальше →

Мой скайп aslanator, ищу людей для игры по данной конверсии. Не откажусь и помастерить и поиграть.
Список иземенений
Чужак у гуля заменен на «Для повышения силы во время создания персонажа требуется два очка вместо одного»
Изменен супермутант
Немного изменена система зависимостей
Добавлен навык атлетика
Навык «Взрывчатки» переименован в «Ловушки»
Небольшие изменения в системе модификаций оружия и брони
Навык драка дает МБИ только при
Читать дальше →
Разные POV-партии. Кто пробовал?
Есть идея, что по-настоящему большие события (например, войны, революции, вторжения инопланетян, экстерминатус и освоение фронтира) слишком большие, что бы их можно было рассмотреть с одной точки зрения. Хочу попробовать создать несколько POV-партий, которыми будут играть одни и те же игроки в одни и те же события. Кто-нибудь копал эту тему? Есть советы или что
Читать дальше →
Читать дальше →
Гильдия Теней: новый сеттинг Savage Worlds на Kickstarter
На Kickstarter собирают деньги на издание лицензированного сеттинга «Гильдия Теней». Игрокам предлагаются роли членов гильдии, которые планируют и выполняют сложнейшие воровские схемы, мошеннические трюки, быстрые задачи «разбей-убеги», сбор информации, и (иногда) даже убийства.
О переводе на русский можно даже не мечтать, конечно (лицензированный сеттинг — нужны права от авторов сеттинга и от авторов системы), так что… посмотрите видео, что ли, рисовка интересная. Цифровые копии руководства
Читать дальше →
О переводе на русский можно даже не мечтать, конечно (лицензированный сеттинг — нужны права от авторов сеттинга и от авторов системы), так что… посмотрите видео, что ли, рисовка интересная. Цифровые копии руководства
Читать дальше →
Итак, вы на конвенте ролевых игр... Ваши действия?
Традиционные цитатки с сессии по Эзотеррористам.
На ресепшене.
— Значит так, девушка, нам нужен средненький, без изысков номер. Во-первых, в нем должно быть минимум две ванны… © Регулярная рубрика «Диалоги с Цыганом»
Персонаж успокаивает мужчину, предположительно одержимым демоном, параллельно незаметно общаясь с сопартийцами через хэндс-фри девайс.
— Говорю, что мы справимся. Обязательно справимся.
— Ты это кому говоришь?
— Ну, чувак думает, что я говорю с ним. Остальные — что
Читать дальше →
На ресепшене.
— Значит так, девушка, нам нужен средненький, без изысков номер. Во-первых, в нем должно быть минимум две ванны… © Регулярная рубрика «Диалоги с Цыганом»
Персонаж успокаивает мужчину, предположительно одержимым демоном, параллельно незаметно общаясь с сопартийцами через хэндс-фри девайс.
— Говорю, что мы справимся. Обязательно справимся.
— Ты это кому говоришь?
— Ну, чувак думает, что я говорю с ним. Остальные — что
Читать дальше →
Немного про Фронтир
Как не удивительно, Грань Вселенной: Фронтир я ждал. Ибо *W движок плюс космос, да на русском… Шикарно. Тем более Кирилл обещал тактический бой на корабле.
Частично оно того стоило.
Но всё не столь радужно.
Читать дальше →
Частично оно того стоило.
Но всё не столь радужно.
Читать дальше →
Давайте посмотрим, а существуют ли вообще в природе, в статистически значимом количестве, те, who cares
[перевод] 5 способов ускорить игру
Специально для наших читателей редакция Roleplaying News Russian подготовила перевод небольшой статьи «5 способов ускорить игру» из блога Ragin Swan. Советы помогут не во всех жанрах, но особенно будут полезны любителям Dungeon Crawl'а.

Игровое время — драгоценное время. Но зачастую, мы проводим его не на все 100%, как бы нам того хотелось
В прошлый раз я рассказывал о полезных игровых привычках и об игровых же принадлежностях. Сегодня я остановлюсь на иных способах ускорить игру. В
Читать дальше →

Игровое время — драгоценное время. Но зачастую, мы проводим его не на все 100%, как бы нам того хотелось
В прошлый раз я рассказывал о полезных игровых привычках и об игровых же принадлежностях. Сегодня я остановлюсь на иных способах ускорить игру. В
Читать дальше →