Настольная игра "Город"



Хочу реализовать свою давнюю мечту — издать собственную настольную игру. Сейчас мной начат проект игры на Бумстартере, ознакомиться с ним можно по этой ссылке.

Первый прототип игры готов и отработан, и совместно с командой Студии «Пандора бокс» мы хотим издать первый тираж. Надеюсь, что идея покажется вам интересной.

Присоединяйтесь!
Демонстрации игры пройдут в клубе «Тридевятое», о них буду объявлять в
Читать дальше →

Концепт магии для G*

Про ГУРПСомагию написано много, но тут меня посетила идея, которую раньше я нигде в правилах не встречал, а именно использовать заклинания не за ФП, а за годы жизни.



Собственно, я предлагаю приравнять 1 год жизни к 1 FP. Как итог мы можем получить крупный запас энергии, который безопасно использовать до определенного предела (стандартно 50 лет), а после начинаются броски на снижение атрибутов.
На мой взгляд концепт довольно интересный, поскольку позволяет подключить бесполезную в 99,9%
Читать дальше →

Куда идем мы с Индриком - большой-большой секрет!

Дневники конца света.
Глава 2. Замочная скважина.
Главные герои:

Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Мистер Бэйн, радушный хозяин, всегда готовый помочь.
Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.

После чудесного спасения Аллистера, Индрик отвез его домой и продолжил поить Каэсида кровью. Когда Аллистер пришел в себя, Малкавиан как мог обрисовал ему ситуации и подытожил неприятной новостью — Бэйн помогал далеко не бесплатно, теперь вампиры должны ему услугу, а услуги
Читать дальше →

Квентин Блэкторн (персонаж)

Это персонаж из хроники RiP-IT, которую водил Nimbus . Описание хроники лежит здесь.
Я хочу систематизировать записи о Квенте, для этого создаю этот топик. Здесь история персонажа, его «дневник» (попросту говоря — фиксация мыслей; действительный дневник Квент не вёл) о событиях хроники, некоторые зарисовки (преимущественно из прошлого). «Дневник» не имеет смысла читать в отрыве от мастерского описания событий хроники — я события не описывал, только реакцию персонажа на них, так что без мастерского отчёта может быть непонятно.
Много букв, естественно. ОЧЕНЬ много.


Читать дальше →

Записки Пса.

Наконец-то мы со своим хозяином Оркусом присоединились к каравану. Не подумайте, что я для него какой-то раб или еще кто, нет. Просто он меня подобрал уже три зимы назад, когда я помирал от голода. А потом давал мне всегда вкусняцкой еды вроде хлебных корок или рыбных скелетов (потрясающая вещь, скажу я вам) и давал ночевать в прихожей на теплом коврике взамен на то, что я следил за его животными и делал чистоту в доме. Но восемь закатов назад он решил пуститься в путешествия и меня с собой тоже
Читать дальше →

Рапира. Кошкодевочка. Потенциал.


К такому меня в академии бардов не готовили 3: Но обо всём по-порядочку.
Первые пару недель моего самостоятельного приключения выдались совсем скудными: захолустный городишко, дорога, леса-поля, очередной-внеочередной захолустный городишко и снова, снова, снова.

Однако пару дней назад я наткнулась на одного парня — рослого полуорка-полуинквизитора. Не то что бы он был состоявшимся героем о котором слагают легенды, но мы же с вами знаем, что без барда героями не становятся вовсе. В общем,
Читать дальше →

Расовые идеи

Одна за другой в довольно короткое время меня посетили идеи трёх рас.

Первая — раса троллей, специализирующихся на строительстве мостов. Как известно, тролли любят жить под мостами, а эти сами себе их строят, сами под ними живут и сами собирают плату с проезжающих по их мостам — всё исключительно цивилизованно.
Читать дальше →

"РРИкон: секретные материалы" - официальный анонс


Выдержка из руководства для агентов, задействованных в операции “РРИкон”.

Как вы уже знаете, наш аналитический отдел давно проводит эксперименты с так называемыми “настольными ролевыми играми”.

В ходе исследований было установлено, что человеческий мозг во время этого процесса проявляет удивительно высокую активность, а результаты «моделирования» определённых игровых ситуаций зачастую тесно коррелируют с реальными событиями.

После продолжительного анализа центр принял решение
Читать дальше →

Королевство Ничто - мои впечатления от вождения

На прошедшем Ролеконе-Мини я поводил по этой системе. Впечатлился и очень устал. Что я имею сказать? Сеттинг интересный и довольно глубокий, хоть и описан на нескольких страницах. По нему было бы здорово играть в кабинетки или городские игры. Система весьма непривычная, для игроков и мастеров «классической школы» она поначалу может показаться странной — там нужен несколько иной подход к вождению. Теперь несколько важных выводов, сделанных мною:
1. Эта система абсолютно не предназначена для
Читать дальше →