Прошу совета.

Друзья, очень во многих сеттингах бывает магия. Бывает она традиционная, набившая оскомину и оригинальная. А я тут как раз задумался о магии в своем давно пилимом мире, и решил посмотреть что и как бывает. Вот смотрите:
— Магия, использующая некую энергию, продуцируемую живым существом или разлитую в мире. Другими словами, мана-магия;
— Магия, основанная на манифестации иного уровня бытия, будь то планы великого колеса, мир мертвых, планы богов или высшие миры из новых миротьмовских магов.
Читать дальше →

Я заразил раком вашу вселенную.


30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров).
Day 10: «Снова туда, где море огней», или об игре почти без подготовки.

Так как о подготовке к игре без подготовки я в этом челлендже отвечал уже раза три в различных вариациях, в этом пункте я хочу поговорить о чистой импровизации, без заготовленных роялей в шкафу и стай скелетов в кустах. В этом посте я рассмотрю пять вещей, которые обычно смущают людей, сталкивающихся с импровизацией в первые разы.

Где брать идеи?
Да везде, черт возьми!
Читать дальше →

Джамбутиб: расы

Выложу-ка я ещё один кусок Джамбутиба (своего недописанного ванталосеттинга в жанре монгольского фэнтези). Обычно в фэнтези наряду с людьми встречаются эльфы, гномы и орки, а в Джамбутибе — вот такие существа…
Читать дальше →

Опциональные правила GURPS и с чем их едят. Часть четвёртая три интерпретации богатства.

Время от времени всплывает вопрос — стоит ли преимущество «богатство» (и тем более те его версии, которые недостатки) своих очков, если мы собрались играть приключенцами, которые грабят драконов?

Конечно, стартовое снаряжение — это, как правило, очень хорошо подобранное снаряжение, с которым персонаж не расстанется как минимум пару приключений. Но потом-то оно получится совсем нерелевантно.

На самом деле, можно подходить к этому преимуществу с разных сторон.

Читать дальше →

Рассказы мертвых эльфов.

Традиционные цитатки с последней сессии.

— (Джейсон, работодатель) Примените свой острый ум для этого задания. Связи с полицией у вас есть. Можете допросить свидетеля, коли Абигайл уже забрал аванс.
— (Энтони, протеже Джейсона) За это еще и платят?! © Работа в команде и алчность

— Что ты помнишь?
— На меня напало зеркало.
— 500 долларов и я не скажу об этом Джейсону. © Абигайл и врожденная предприимчивость

— Джонатан дает тебе свою кровь. Допивая бокал, ты отмечаешь, что кровь
Читать дальше →

Прокачка персонажей - новые возможности для всех

В своих играх я стараюсь избегать традиционной «прокачки» персонажей, и дело тут даже не в том, что я вожу в основном по системе Storytelling. Просто набор экспы, повышение характеристик и выбор новых черт из таблицы не вызывает у меня таких эмоций, которые вызывает получение новых возможностей для персонажей в игре, и для игроков использовать игру как они хотят. Я стараюсь дать игрокам и персонажам новые возможности, новые «вещи» для игры.

Как вы уже могли заметить, я могу быть немного не
Читать дальше →

Маута Пора. Синхронизатор ожиданий.

Это — «синхронизатор ожиданий» ( trans.rpground.ru/index.php?title=The_Same_Page_Tool ) для кампании Маута Пора. Он обязателен к применению и подлежит обжалованию здесь в комментариях, а не в скайпочате.

Играем, чтобы выиграть?
b) Хорошая игра — это не про выигрыш и проигрыш. Даже если у этой игры есть потенциальный конец, он очень не близок — лучше наслаждайтесь процессом.

Игровые персонажи:
a), как ожидается, работают вместе; конфликты между ними — просто для видимости.
Были
Читать дальше →

Отчет девятый. Мышиная возня.

Сегодня мы ходили в Большой Поход. И даже вернулись, хотя и чудом. «Мы» — это я (лодочник Рунгекутта), эльфы-лучники Ио и Катонг, целитель Торин, воин-маг Бард, воины Эрнан, Без и Эхтевиль.
Так вот, ходили мы сражаться с летучими мышами. Троглодиты провели нас по тоннелям (оказалось, логово находится недалеко от селения троглодитов). Пещеры там еще больше, чем обычно — шагов по семь в самом узком месте. А еще там из стен росли светящиеся кристаллы, только не фиолетовые, как мы раньше видели, а
Читать дальше →