Двадцать шестой

Автор: Tetron

Введение

Давным давно, во времена молодости, я сидел в одном из ролевых клубов с дэкашкой в руке. Мастер наш ушел на перекур, и я думал, что же делать моему персонажу дальше. Внезапно у моего стола остановился какой-то парень лет двадцати со странным блеском в глазах. В руках он держал мятый листочек в клетку, на котором карандашом был начирикан персонаж, характеристики и т.п. «О! А у тебя тоже клерик!!»-закричал парень-«И тоже третий уровень… А виздом какой?». Я неуверенно
Читать дальше →

Когда я говорил о спокойной жизни в особняке Аллистера, я не подразумевал регулярное убийство правительственных агентов!

Традиционные цитаты с последней сессии.

— В каком я состоянии?
— Искалечен.
— Хреново мне.
— Точно.
— Блин, а меня же аггравами долбили!
— Тооочно.
— Мой камзол!
— (Индрик) Опять началось.
— Второй камзол за месяц! Это был мой любимый камзол!
— (Рассказчик) Он и про прошлый так же говорил, да?
— (Индрик) Определенно. © Аллистер расставляет приоритеты.

— Оборотень стоит напротив тебя и выглядит агрессивным.
— Я хочу… Я хочу его задоминировать!
— Хорошо. Скажи
Читать дальше →

Генеалогия страха

Автор: Winter

Генеалогия страха,
или некоторые рекомендации по ведению игр в жанре «horror» или «thriller».

Игры в жанре «триллер» или «хоррор» по праву считаются одними из самых сложных для проведения, так как требуют от мастера не просто богатого воображения, ориентированного на создание мрачных и пугающих образов, но также и чувства тонкого такта по отношению к игрокам, способности умело оперировать художественными средствами, не переходя ту грань когда страх становится фарсом.

Для
Читать дальше →

Вы встретились в таверне...

Перевод: Junior
Оригинал: Дэвид Морган-Мар, DM's GURPS Page


«Вы встретились в таверне...»

Сколько кампаний начиналось с этой бессмертной фразы? Похоже, слишком много. Этот образ настолько часто использовался с целью познакомить персонажей и начать кампанию, что уже стал штампом.

Первая встреча героев в начале истории является классическим приемом в литературе, в кино и на телевиденье. Но эти источники дают много больше идей для первой встречи персонажей помимо знакомства в таверне.
Читать дальше →

Игроки против мастеров в ролевых играх

Автор: DragonDen

Несколько лет назад, во времена своего начинающего мастерения, я написал небольшую статью, рассказывающую о том, какими сволочами бывают игроки. Сейчас, естественно, статья устарела — я провел несколько сот модулей и водил несколько десятков игроков, у меня изменились взгляды и представления, появился опыт.

Итак, я снова хочу поговорить об игроках. Ярослав BlueStar, взяв за основу работу Jeff Okamoto и Sandy Petersen, составил забавный классификатор игроков в AD&D и с той
Читать дальше →

Участвуете ли вы с игроками в одной и той же игре?

Перевод: Junior
Оригинал: Джон Сгаммато, Roleplayer #22, Ноябрь 1990 г.


Как-то летом я попробовал провести эксперимент. Я хотел поводить кампанию, которая устроит всех моих игроков. Некоторые из них в последнее время не были удовлетворены, в то время как остальным нравилось каждое приключение. Я осознал, что у них были разные запросы и ожидания и что я не угождал им всем.

Когда так говорят, что это кажется чудовищной задачей. Но мы, мастера, каждую неделю думаем, что сможем приготовить
Читать дальше →

Narvargee Game Trilogy

Говоря о не исполненных мечтах… История вампира Мельхиора вышла из концепции некоей компьютерной игры в стилистике фентези. О мире Нарварджи и их вампирах, я уже рассказал в прошлый раз. Честно говоря не помню, когда и как идея игры и мир стали единым целым.
Читать дальше →

Экологически чистая война

На самом деле, вот эта старая ванталотема навела меня на мысль о космическом сеттинге, в котором то ли в силу естественных причин, то ли вследствие человеческого фактора и массового применения ОМП самым ценным и редким ресурсом в космосе являются годные для жизни планеты — годные как есть, без строительства герметичных куполов или терраформирования в течение ста-двухсот лет. И космические цивилизации ведут борьбу за этот ресурс, но при этом изо всех сил стараются не повредить чувствительным
Читать дальше →