РИ и научный подход

Недавно наткнулся на любопытную статью о научном исследовании «Хорошая литература воспитывает в нас человечность».

Вкратце опишу суть, благо она проста. Подопытных попросили прочитать отрывок того или иного литературного произведения, после чего они проходили серию тестов «на эмпатию». В результате оказалось, что после прочтения качественного текста люди начинали показывать лучшие результаты. Проще говоря, чтение немедленно повысило их социальную проницательность.

Процитирую выводы
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 62
  • +4

МАСТЕРА - КОЗЛЫ!!!

К поднятому вот здесь вопросу об определении хорошего мастера от противного — т.е. от мастера плохого, выкладываю свой старенький текстик в тему.

Итак, Альманах вредных советов от Гремлина

Настоящий мастер не боится трудностей. Настоящий мастер гордо смотрит в лицо игрокам. Настоящий мастер готов принять заслуженную им славу. И когда игроки, от переполняющих их чувств в едином порыве выкрикивают: Мастер-КОЗЕЛ!!! — это триумф и апогей настоящего мастера.

Я научу тебя, как стать настоящим крутым мастером. Смотри сюда:

Читать дальше →

24-е ноября: анонс девятый!

9: Мосты и холмы

GameMaster: Veter Darko(можно просто ветер) и Astaya
Сеттинг: Эра Водолея; места действия: Санкт-Петербург, Великобритания, Ирландия
Система: Эра Водолея 2-ая редакция адаптированная
Количество игроков: 3-4, предпочтительно 4
Время проведения: 11:00-20:00. Из них 1-1,5 часа на генерацию, если игроки не согласуют персонажей с мастерами заранее

Описание

Атмосферное

Мистический детектив с элементами survival’а и возможностью выхода на полноценный боевик. РФ,
Читать дальше →

Видеозапись доклада "D&D ведёт в АДЪ"


Видеозапись доклада, который я читал на минувшем РРИконе. Покайтесь, коллеги, пока не поздно!
За обработку видео спасибо Андрею Макарову.
За доклад — спасибо мне. :) Кстати, саму презентацию можно скачать здесь.

Невошедшее в рулбук. Часть первая

Помимо информации о сторонах конфликта планировался еще пласт данных по интересным личностям Москвы, вышедшим за пределы фракционной войны, а также по интересным местам, в частности резиденциям и объектам силы.
Не удивляйтесь, если найдете несовпадение с реалиями книги или флафф, который «не дает». В этом выпуске — интересные локации, без игромеханики по большей части (тут были некоторые разногласия)
Читать дальше →

^(;..;)^ История тремерства в Москве

Рискуя получить огромное количество люлей за попрание каноничности, я приступаю к описанию тремеров. Писать про них мне будет особо сложно в силу кланового проклятия, известного как идиотизм. Чтобы преодолеть его, я изменю форму рассказа и начну сильно издалека, чтоб хорошенько дать понять, как тремеры завелись на Руси Святой.

Читать дальше →

ДнД и Артуриана

Я постараюсь, чтобы рубрика «Неизвестное, но интересное» продолжала выходить дважды в неделю — по крайней мере, до тех пор, пока у меня ещё будет о чём рассказать.

Сегодня в выпуске Вантала расскажет об одной из своих самых любимых тем, если не самой любимой… нет, не об Огромных Боевых Человекоподобных Роботах. А о благородных рыцарях в сияющих доспехах. Предметом рассказа будут две ДнДшных книги, посвящённых артуровским мифам, — Relics&Rituals — Excalibur от Sword&Sorcery Studios и Legends of Excalibur от издательства RPG Objects.
Читать дальше →

Немного супергероев для Дневника авантюриста

Задумался я вот над темой супергероической системы. В общем-то, мне нравится Savage Worlds, мне нравится Super Powers Companion (которые почти целиком вышли из Necessary Evil). Ниже я хотел бы привести список правил игрового мира, которые начал тестировать в небольшой соло-игре (Марвел, период Секретного вторжения).
Вообще, на тему супергероики конкретно в Savage Worlds я бы с удовольствием подискутировал где-либо, а ещё лучше — посмотрел бы на игру, поскольку у меня она откровенно не
Читать дальше →