Вэйра, богиня справедливого возмездия



В награду за её преданность Справедливости, Миротворец вернул душе Вэйры её тело. И вместе с тем, даровал ей частичку божественных сил, сделав её бессмертной. С тех пор, она стала правой рукой Миротворца, а её священники… а точнее священницы, продолжили её прежнее дело в миру, теперь уже неся справедливое возмездие, которое нельзя было ни подкупить, ни запугать, ни обмануть.

Описание наиболее часто встречаемых аватаров бога
Высокая, золотоволосая красивая девушка. Обычно одета в кожаную
Читать дальше →

Судный день

powered by GURPS Ultra-Lite.

Юридическо-бюрократический детектив. По мотивам некоторой компьютерной игры.
В этой игре ролевой игре можно выиграть.

Вселенная
Вселенная, о которой я поведую здесь служит только для того, чтобы подвести персонажей игроков к необходимости быть в той ситуации, в которой они будут. Не более и не менее. Если понравится, можете забирать и развивать.
Итак, представьте себе альтернативную Землю, где Путин стал Императором. И очень хорошим на самом деле. Возникла на
Читать дальше →

A Gold Piece For My Thoughts

Во время рассказа solarom о ТЯН я почему-то вспомнил одну свою старую несыгранную игру.

Идея эта пришла ко мне где-то семь лет назад, когда я не подозревал о «нетрадиционных» ролевых играх, и на самом деле её источником была древняя Диабло-стайл РПГ Revenant. Главный герой той игры был возвращён из мира мёртвых без своих воспоминаний, но в процессе игры узнавал кое-что о своём прошлом — в моей же идее таких воскрешённых без воспоминаний была целая партия.
Читать дальше →

Бес противоречия

Почему-то во время ролековновского доклада о стимпанке мне вспомнился по ассоциативной цепочке вот этот мой старый пост (господи, как же давно это было?), и я решил развернуть эту историю поподробнее…
Читать дальше →

«Еще один день, еще одна порция отчетов»

Утро второго дня чуть не кончилось скверно. Сначала я заверил Сайбериса, что у меня нет свободных мест, затем оказалось, что записавшиеся игроки не пришли, а Кохаська опоздал. Я целый час ждал пополнения, но, поскольку сам дурак, не догадался обратиться на ресепшен пораньше. Зато успел чарники доделать, поскольку это приключение предполагалось для новых героев.
Так или иначе, игроков я получил, суммарно пять человек. Согласно плану кампейна, этот модуль был посвящен тому, как агенты
Читать дальше →

Конкретный пример сюжета для конкретных разборок с аспектами :)

Ну вот как выглядит примерный «сюжет-план» в моем типичном вождении:

Есть небольшой городок, в котором случились проблемы. Предполагается, что РС будут эти проблемы решать, по ходу, возможно занимаясь еще чем-то для себя интересным.

На этапе поготовки (т.е., до того, как я объявлю игрокам: я на след. неделе начинаю водить) у меня придумано следующее:

1. Источники проблем: с одной стороны обнаглевшие разбойники, которые кажется используют какую-то магию; с другой стороны тайный
Читать дальше →