Ролекон 2013. Записки сумасшедшего.

Вспоминается фраза из анекдота «Ну не шмогла я, не шмогла...» То есть как, шмогла, но меньше, чем хотелось.

Читать дальше →

"Монстробой", единицы аспекта и сферы



С недавних пор я решил отвязать от монстров количество приносимых ими единиц аспекта. Напомню, что ранее в тактической ТТ зарабатываемые единицы аспекта вливались в оружие, с целью изучения заключённого внутри оружия приёма.
Сейчас в каждом оружии просто указано число боёв, после которых приём будет изучен. Тоесть каждый бой приносит 1 единицу аспекта, и их требуется меньше.

Ещё ранее каждый монстр приносил некоторое количество Сфер своего Знака, по единому правилу — одна Сфера Знака
Читать дальше →

Day 24: Игра, которая вас чему-то научила

А вот это весьма интересный пункт. Чему вас научила какая-то конкретная игровая сходка, или система в совокупности открыла вам на что-то глаза?

Боевой и ролевой режимы

У меня есть проблема, и я хотел бы о ней поговорить.

Я, когда вожу, могу функционировать в одном из двух режимов – боевом и ролевом. Функционировать – в смысле «психологически быть более настроенным на соответствующий контент». В боевом режиме я четко следую всем правилам, рисую тактические карты, с удовольствием расставляю миниатюры и все такое. В ролевом – портретирую НПС, даю сочные описания и генерирую атмосферу.

Беда в том, что переход из режима в режим дается мне тяжело и занимает
Читать дальше →

Результаты конкурса


Идея с конкурсом рецензий закончилась оглушительным успехом. Я не ожидал, что на конкурс поступит такое огромное количество работ, но я мужественно проштудировал их все, поэтому готов объявить победителей. Прошу по ссылке.

Fate по-русски

Народ, а существует ли перевод системы на русский язык? Интересуют в первую очередь более-менее устоявшиеся термины для механики. Градации умений, «компелл» аспекта — как это сказать по-русску? Или вас это не колышет и вы все на играх кальками с английского разговариваете?

О Ролеконе 13

Мой первый день Ролекона начался многообещающим опозданием на игру ballkrusher по Mutant City Blues. Пришлось пристроиться сбоку в роли пассивного наблюдателя. Впрочем, дело это оказалось куда более захватывающим, чем могло показаться на первый взгляд.
Во-первых, GUMSHOE, ради которого я и записывался, показал себя достаточно простой и удобной системой. Пришлось купить на переменке Эзотеррористов.
Во-вторых, разыгранная история оказалась настолько увлекательной, что я начал даже визуализировать некоторые
Читать дальше →

Ролеконная прогулка

Больше всего из Ролекона запомнилось чувство, что вот прямо сейчас происходит куча интересных вещей, которые я пропускаю, потому что занимаюсь чем-то не менее интересным.

В Москву я прибыл вечером в пятницу и тут же напросился в гости к Фунту, где слово за слово внезапно принялся водить Dungeon World до пяти утра (правда, на мой вкус, не очень удачно). Потому первый день конвента у меня выдался несколько заторможенным. Утром я скупал инринрю (и кучу дайсов! спасибо Pandora's Box), слушал
Читать дальше →