Серпентологическое
На самом деле, весь ответ на вселенский вопрос «почему у нас нет ИНРИНРЯ» можно суммировать в трёх словах: «потому что инициатива наказуема». А творческая инициатива наказуема тем более. Потому что стоит кому-то начать что-то делать, как тут же прибегают разные люди и начинают объяснять, почему он делает неправильно, не то, не для тех, и вообще «где у меня ошибка? — в ДНК!».
И самое печальное, что этим занимаются не только те, кто знает, как надо, но сам не делает, но и те, кто что-то делает, тоже отнюдь не дружелюбны к другим людям, которые что-то делают.
Читать дальше →
И самое печальное, что этим занимаются не только те, кто знает, как надо, но сам не делает, но и те, кто что-то делает, тоже отнюдь не дружелюбны к другим людям, которые что-то делают.
Читать дальше →
Игровой отчет о модуле "Скверные Чудеса"

Мастер: Беспечный Бродяга
Партия: Иен Харт (Jenny. Ien), Рояна (Рэн) Симмонс (Reit Aters), Эрик Харнесс (Хаосит) и Иван Бобриков (aleksgrey).
Краткий отчет:
http://www.youtube.com/watch?&v=sEfsqcmSFsU
(встроить в пост почему-то не получилось)
Подробный отчет:
Читать дальше →
Поиск системы для игры в стиле Западных болот
А что бы вы посоветовали для игры в стиле Западных болот?
Нуменеру не предлагать. Шесть уровней откровенно недостаточно.
ГУПСРу не предлагать по очевидным причинам (да, сообщения вида «ты всё же попробуй GURPS, очень вкусно» буду тереть).
Думаю про следующие:
Fantasy Craft
+ разнообразие возможных персонажей
+ множество опций и таблиц с оружием/шмотками
+ хорошая механика для пропуска сидения в городе
— ужасные клерики
— очень большие проблемы с лучниками
— расписки монстров хуже
Читать дальше →
Нуменеру не предлагать. Шесть уровней откровенно недостаточно.
ГУПСРу не предлагать по очевидным причинам (да, сообщения вида «ты всё же попробуй GURPS, очень вкусно» буду тереть).
Думаю про следующие:
Fantasy Craft
+ разнообразие возможных персонажей
+ множество опций и таблиц с оружием/шмотками
+ хорошая механика для пропуска сидения в городе
— ужасные клерики
— очень большие проблемы с лучниками
— расписки монстров хуже
Читать дальше →
Еще несколько костюмов из будущего
Narrative Mechanics
Очень хорошее видео о том, как простейшая механика игры без прикрас ставит невероятно сложные моральные вопросы перед игроком, без описаний, без слов.
Sci-fi мода
Когда-то мне нужно было сделать иллюстрации по сай-фаю, по большей части киберпанк, но и космоопера тоже немного была зацеплена. Я не модельер, потому решил посмотреть, что придумало человечество на тему одежду будущего в сфере high fashion. Ниже некоторые примеры.
Лично меня очень сильно задела телеведущая из игры Deus Ex Human Evolution, костюм у нее был просто шикарный. Примерно в этом направление поиски и были.

Читать дальше →
Лично меня очень сильно задела телеведущая из игры Deus Ex Human Evolution, костюм у нее был просто шикарный. Примерно в этом направление поиски и были.

Читать дальше →
LEXX's Day 14: Адаптация известной вселенной (из книги, фильма, видеоигры и т. д.).
Вообще, я стараюсь не оставлять дни челленджа, в которых нет текста, на Имажинарии, но, в связи с повисшим в некоторых тредах НАПРЯЖЕНИЕМ, предпочту разбавить накал.

Читать дальше →

Читать дальше →
Leeder's Day 11: Любимый монстр/необычное существо.
О, такой у меня имеется. Причём имеется давно, ещё со времён плотного увлечения D&D 3.5. Зовут это существо (точнее, расу) — Tsochar, и выглядят они в естественной форме так:

Но привлекают они меня не только внешним видом или абилками (о которых позже), сколько историей и потенциалом к становлению главгадами. Немного расскажу об их истории.
Раса тсочаров обитала в каком-то далёком мире. Этот мир был тёмным и холодным, и настолько удалённым от солнца, что оно казалось лишь яркой
Читать дальше →

Но привлекают они меня не только внешним видом или абилками (о которых позже), сколько историей и потенциалом к становлению главгадами. Немного расскажу об их истории.
Раса тсочаров обитала в каком-то далёком мире. Этот мир был тёмным и холодным, и настолько удалённым от солнца, что оно казалось лишь яркой
Читать дальше →
Про пони...
