Альтернативные правила погонь

Мне не очень нравятся правила погонь из базового рульбука. Они отлично отражают ситуацию «несколько участников на ходу пытаются друг друга угробить», но не очень хорошо моделируют концепцию «один убегает, другой догоняет». Нет критериев достижения цели каждой из сторон, и возможны труднообъяснимые ситуации, когда убегающий при хорошем броске получает возможность сделать ближнюю атаку по преследователю, а тот по нему — нет)

В общем, вот мой вариант именно для ситуации преследования. Они несколько сложнее, но ИМХО правильнее.

Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 11

Вооружившись выписками из мемуаров ван Рора, Вивьен вместе с Хавьером отправились к де Брага. Присутствие нового лица на щепетильном разговоре объяснили тем, что тот в курсе артефактных дел своего покойного брата. Де Брага представленные материалы одобрил и заключил, что свою часть сделки герои сделали, а потому он может прямо сейчас представить их бывшему учителю Чезаре де Суоза.

Читать дальше →

Цельнометаллический алфизик

Я тут медленно, но более-менее верно работаю над своим сборником ванталосеттингов и плавно приближаюсь к сеттингоидее под рабочим названием «Цельнометаллический алфизик» (восходящей вот к этому миру моей маленькой аниме-мультивселенной).

(На самом деле я сейчас пытаюсь написать альтернативную историю, в которой всё заверте… когда катары отбили Монсегюр, но это детали...)
Читать дальше →

Сводка интересного в сети #3 от 03.09.13

Очередной недельный обзор достойных внимания РПГ-статей, обнаруженных в безднах интернета.

Прежде всего, сразу три интересных статьи с Gnomestew.com:

www.gnomestew.com/gming-advice/enabling-player-fun-introductory-scenes/ — альтернативный традиционному «опишитесь-ка по очереди» способ познакомиться с РС;
www.gnomestew.com/gming-advice/five-minutes-into-the-future/ — простой подход создания «живых» игр по модерну, которые не будут ограничены реалиями сегодняшнего
Читать дальше →

Refreshment - игры от PHB GAMES

Я по себе знаю, насколько сложно помнить, кто в комьюнити что делает, и на какой стадии находится тот или иной проект. Поэтому, я считаю, иногда стоит напомнить общественности о существовании того или иного проекта, особенно если он закончен или близок к законченности. В этом посте я расскажу о том, что из готового есть у меня.
Читать дальше →

Как мы мир пролюбили и немного "содомии"

Опустим рассказы о былых походах и мытарствах группы «Тупнячок®» (это я любя!) и сразу перенесемся в столицу Редании куда мы прибыли уже зная КОГО мы ищем. Девочка. Точнее три девочки. Две из них объединившись смогут нас «вернуть домой».
Одну из них мы нашли достаточно быстро. А вот вторая живет в верхнем городе. Путь туда закрыт. Война, упыри на троне, все дела… а денег и снаряжения у нас нет. Связей, как вы понимаете, тоже.
О третьей тян известно лишь то, что она живет на территории
Читать дальше →

Леди, которую я хотел любить

Недавно я позволил себе довольно пренебрежительное высказывание в адрес Джона Харпера, но по случаю бессонницы решил его развернуть.

За что я так не люблю автора «Леди Дрозд»? На самом деле, когда-то я даже хотел провести по «Леди» игру — а это вообще-то немалого стоит, учитывая то, насколько неохотно я вожу игры по чужим сеттингам. Было, по-моему, всего четыре чужих ролевых сеттинга, в которые я влюбился с первого взгляда: Эберрон, Dragonstar, Dawning Star и «Леди Дрозд».

Но увы. Идея провести эту игру умерла в процессе подготовки: «Леди Дрозд» при пристальном рассмотрении оказалась настолько очевидно плохой, что я не стал даже пытаться.
Читать дальше →

Как я провёл лето

Лето кончилось, и Хима возвращается в лоно инфопространства.
Все эти три месяца тем или иным образом прошли под знаком Дэдландов.
Мы выпустили книгу игрока «Deadlands: Мёртвые земли». Книга Маршала на подходе. И где-то там на горизонте маячат «Последние сыны». Это будет ужасной несправедливостью, если я не скажу, что отважные и отчаянные первопроходцы дикого текста суровы и безжалостны к грамматическим и стилистическим монстрам неизбывного ужаса.

Мы провели полигонную ролевую игру про
Читать дальше →

"Веермур" evolved

Вот как выглядит полный вариант того, что получилось из раннего наброска по анонсированному месяц назад секретному проекту:



Небольшая сводка накопившихся к этому времени раскрытых подробностей по проекту «Веермур»:
* игровой процесс происходит в особенной виртуальной реальности, некоторых областей которой коснулся так называемый белый шум.
* виртуальная реальность была построена непонятно куда пропавшей расой людей как своеобразная цифровая «машина времени», воссоздающая некоторые
Читать дальше →