"Настоящие ролевики играют только в фэнтези"

Радагаст Карий напомнил мне одну мысль, которую я думал… ну, несколько месяцев назад точно, но до сего момента не высказывал.
Я перестал использовать демихьюманов в своих кампаниях, а в качестве сеттинга использую реальную Землю около 1600 года.
Если не помешать злому волшебнику наслать чуму, накроется Лондон, а не Фэнтезивилль. Персонажи игроков находятся не в каком-то «Пограничье», это испанский форт в тогдашней Флориде с чернокожими рабами, а аборигены, с которым сражаются испанцы, это не «гоблины» или «орки», а индейцы тимукуа. Тут нет цивилизованных земель «хороших парней»; французские и английские приватиры в моральном и этическом плане не слишком отличаются от испанцев.

Читать дальше →

Некий ненаучный FATE

Субботний вечер, ваншот Коммуниздия по сеттингу «Некого магического индекса» по лёгкой версии FATE. Игра хронологически следует через 2,5-3 года после нашей прошлой игры по этому сеттингу, которая произошла в конце 2010 года. Тогда мы пробовали систему Heroquest. Два игрока сохранили своих персонажей и теперь стали студентами, один игрок был новым и вышел школьником. А, да, все играли эсперами, это же Академ-сити.

Предупреждаю сразу. Отчёт вышел очень большим.


Читать дальше →

Планы 7

Ранее была запланирована отдельная брошюрка по Антуражу «Spaceberry», называться она должна была «Основы космической игры». Но я тут подумал, что вообще-то геймплей симулятора мира маленьких планет довольно существенно отличается от остальных твистедтерровских модулей, да и вовсе тянет на отдельную игру. Поэтому неплохо бы придумать этой игре отдельное название. Первое что приходит на ум, это собственно «Мир маленьких планет». С другой стороны можно и что-то более компактное, вот например игроки
Читать дальше →

Конверсия Экзалтедов в DD 4E.

У меня случился острый приступ ностальгии по сеттингу Экзалтедов и желание поводить что-нибудь навороченное, манчкинутое, но играбельное. Чтобы не разорваться я решил сделать конверсию из неиграбельной оригинальной системы в систему четверки. На следующей недели у нас будет уже четвертая сессия и я пока очень доволен результатом. Хотя конверсию еще пилить и пилить.

Буду рад любому мнению и комментариям. Особенно тем, которые «так делать нельзя», «это ломает систему» и «у меня есть вот такое
Читать дальше →

Отчет по игре 12.08.2013 Чем дальше в лес, тем больше трав! Поход 2.

Лирт, сегодня мы снова ходили собирать образцы растений для друидов, на этот раз — в южной части Жуткого Леса. Со мной ходили наш мудрец Сей Джин и какой-то посвященный бога смерти (мы не расслышали его имя и в итоге называли его Мортом). А меня по-прежнему зовут Золтаном, хотя ты никак не можешь выговорить мое имя правильно. Мог бы и ты сходить — опасностей почти не было, только эти постоянные заросли жуткой травы да пара ядовитых медведей. С другой стороны, так нам досталось больше денег.
Да
Читать дальше →