Настало время сексистских историй

Кто как, а я пришла тупо поплакаться. Ибо обсуждаемая тема больно и неожиданно ударила меня по голове. Вот бывают моменты, когда, после игр по труднопереносимым системам, я резко начинаю любить вольные словески. А бывает и наоборот – после отдельных словесок сижу и судорожно трясу в руке жменьку ненаглядных кубиков. Такая вся загадочная)).
Под катом – слезы, сопли, тотальное недоумение и «еперный насос!». В количестве.


Читать дальше →

We are many you are but one.

На прошлой неделе в нашей группе случилось то, что я называю «демократический пат». Суть явления в следующем.
В комнате присутствует N людей, которые хотят играть, но не знают во что. Из них двое — Мастера, которые по каким-либо причинам не хотят водить. Устраивается голосование, в котором выбрать игру/систему должны единогласно (не насильно же водить тех, кто не хочет, верно?) и тут наступает самая мякотка. Обычно в группе присутствует человек, который не хочет играть в игру Х у первого
Читать дальше →

Поиск мастера на one-shot

Коллеги, я бы очень хотел поиграть. Вживую. В дефолт сити (или в месте, до которого можно доехать в ночь часа за два на машине). В различные не-трешовые вариации современной городской мистики. В ночь с какой-нибудь недалекой пятницы на соответствующую ей субботу.

Поиски потерявшегося корабля (игра от 18.07.2013)

Сказ о неспешном поиске корабля разрушенного, с комментариями Сей-Джина, мудрого лепрекона.

Славные приключенцы, как обычно, обедали в дефолтной таверне, когда к ним вошёл представитель гильдии торговцев и предложил работу. Работа довольно простая: обследовать до 30 миль берега реки в поисках пропавшего корабля.

За информацию о местоположении корабля нам пообещали 4000 монет. Народ, особо не торгуясь, принял их предложение.

В тот момент в теверне были вернувшиеся с тренировки на арене
Читать дальше →

Илитисты илитарствовали-илитарствовали, да не выилитарствовали.

[15:15:35] Борис Саркисов: — Но это же больно!
— Иммерсия это всегда больно
[15:16:00] caligulasAquarium: Вранье!
[15:16:06] caligulasAquarium: Иммерсия больно только первый раз!
[15:16:19] Борис Саркисов: Первый раз — не ролевик!

О попаданцах

Вот уже в который раз я вижу набор на игру, проходящую по некоему известному сеттингу. Сеттинг известен игрокам, и заявляться на игру они, по идее, должны именно ради сеттинга. Но ведущий собирается водить не людей, рождённых в этом мире, а попаданцев из нашего мира.

То есть игрокам знаком этот мир, но при этом их персонажи должны вести себя так, как будто они не знают о нём ничего. В чём здесь
Читать дальше →

Отражение концепции игры в механике

Сейчас я медленно, но верно пилю сеттинг «Янтарного города». Первая игра уже прошла на минувшем РРИконе, и он показал себя совсем неплохо, но работы еще предстоит немало. Проблема в том, что я не хочу, чтобы этот сеттинг оставался лишь антуражем, в котором происходит действие. У него есть своя тема, которая красной нитью проходит через его историю и каждое приключение. И сейчас я задумался над тем, каким образом эту тему можно отразить в механике.

Взглянув под таким углом на книги СЫЩИКа, я
Читать дальше →

Блестяще!

Шестов Анатолий: Отбрось букво-символьные выражения человеческого труда, и что ты получишь? Тактильное созвучение музыкальным ритмам исполнителя? Обонятельное созвучие кожанного переплета книги — тягучим раздумьям философа.
Шестов Анатолий: И так далее.
Шестов Анатолий: Это как с ролевыми играми.
Шестов Анатолий: Есть много пластов восприятия.
Шестов Анатолий: Есть те, что традиционно развиты сильнее. И есть те, которые никуда не делись, но о которых многие забывают.
Шестов Анатолий: «Вещь
Читать дальше →