Издание Ixias Marianne, бета



Бета-версия нового издания полных правил над которой я сейчас работаю, общая структура уже наметилась, сейчас осталось завершить работу над модулем, после чего последуют разные финальные поправки, доделки и четкая разбивка материала по страницам с конкретизацией ссылок на них в тексте и содержании (сейчас, в рабочем состоянии, текст местами разорван страницами). В процессе переработки из книги были убраны Планеты, Двойной Знак и некоторые прочие расширения (все это позже появится в Атласе Миров или другой книге дополнений).

Pdf-файл, версия 0.85 (110 страниц, 3.9 Мб)

Книга домов

В честь сегодняшнего Всемирного дня настольных игр (все-таки все ролевые игры отчасти выросли из настольных) мы завершили обновление Книги домов.
Скачать PDF-версию можно здесь.

Как обычно, коротко скажем, чем новая версия лучше старой.
— Добавлено несколько важных частей: некоторое разъяснения о характере кругов магии Фели, стереотипные представления о кланах Брэ, подробное описание худдской Белой кости (наконец-то), политика Совета матрон Гегра.
— Исправлены некоторые ошибки и несоответствия с другими книгами или текстами.
— Внесены некоторые маленькие дополнения (например, подробней освещена традиция передачи мечей у брэ или функции архивариусов у фели).
— Просто исправлены опечатки и ошибки в орфографии и синтаксисе, которые, увы, встречались. (Может и сейчас мы что-то пропустили, но во всяком случае их стало меньше).
— Изменены шрифты, улучшена (насколько это возможно нашими кустарными методами и кривыми руками) верстка.

Все это, как обычно, можно скачать на сайте. А сегодня, если все пойдет успешно, в московском антикафе FreeLabs с 5 часов будет лежать десяток дисков с тремя (из пяти) книгами нашей игры и музыкой. Бесплатно, само собой.

Скверные чудеса

Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Материалы можно найти по ссылкам:
karlmunchausen.ru — статьи и заметки
vk.com/@studio101 — статьи
yadi.sk/d/YVKFJLse0BVd5Q — раздаточные материалы, бесплатные игры, дополнения

Об ужасах

Просматривая трейлер римейка «Зловещих мертвецов» (который теперь без Брюса Кэмплбелла), в котором героев убивают их же собственные друзья, одержимые ДревнимЪ ЗломЪ, подумал следующее. Что могло бы быть… страшнее? драматичнее? если бы главные герои, отбиваясь от своих одержимых демонами друзей, осознавали бы, что всё равно убивают своих друзей. Но это сложнее сделать: друг, укушенный зомби, становится просто ещё одним зомби. А вот если бы они… ну, я не знаю… будучи одержимы злом, полностью сохраняли самоосознание и могли кричать о помощи и молить о пощаде, но при этом совершенно не контролировали бы своё тело…

… Получилось сумбурно, конечно… но вы поняли, что я имею в виду?

Безумная сеттингоидея про художников

Этот мир давно потерял свои краски. Серые люди ходят по серым улицам серых городов, выходить за пределы которых запрещают монахи Серого Ордена. Эти монахи учат, что причиной нынешнего состояния мира являются художники, израсходовавшие краски мира и впустившие в мир Бесцветное Зло. Монахи не выпускают людей из городов как потому, что порождения Бесцветного Зла делают территорию вне городов опасной, так и для того, чтобы никто не вздумал, найдя одно из сохранивших в мире мест, где ещё есть цвета, «выпить» их и таким образом приумножить силы Бесцветного Зла.

Много столетий назад художник, чьё имя забыто, «выпил» цвет Красного моря, чтобы создать свой шедевр «Апоплексические кардиналы едят помидоры, любуясь закатом над Красным морем», и таким образом непреднамеренно впустил в мир Бесцветное Зло. Однако, монахи Серого Ордена ошибаются в одном: изолировав людей от сохранившихся красок мира, они лишь делают Бесцветное Зло сильнее.

Персонажи игроков — художники, спасающие мир с помощью… ну, художеств. Каждый из них в начале игры обладает одним цветом, и может колдунствовать, рисуя только этим цветом. (Можно, конечно, попытаться нарисовать зелёное пламя, но результат может оказаться непредсказуемым). По мере игры они, по идее, должны обретать новые цвета и получать способность смешивать их (на всякий случай: художествомант может, к примеру, начать игру, владея фиолетовым цветом, но разложить его на составляющие он не сможет).

Атлас географии 13th Age (по материалам Павла Берлина)

В общем-то, ещё в декабре Snarls-at-Fleas опубликовал у себя сборник статей-материалов по «13th Age». Я давно планировал их сверстать для удобства в единый файл, и искал повод себя смотивировать. Повод неожиданно нашёлся в этой провокационной теме на Ролемире.
Что же, ставку проспорил, посему встречайте: географический атлас.

Удивительные Художники #2: Paul Bonner

Есть несколько причин по которым я решил сегодня рассказать об этом удивительном художнике.
Первая, которая похоже никогда не уляжется у меня в голове, все картины он рисует акварелью!
Вторая, он делал иллюстрации для многих значимых брэндов настольных ролевых игр и варгеймов.
Третья, после анонса перезапуска Mutant Chronicles RPG я кинулся пересматривать его артбук (который конечно же давно приобрел), что стало последним доводом.

Итак, Paul Bonner!



Читать полностью

Неудавшиеся кадры 2

Некоторое время назад я писала о неудавшихся кадрах по мотивам перевода «Дневника авантюриста» и «Фиаско».
Пожалуй, хочу ещё кое-что добавить. И вновь оговорюсь, что я молекулярный биолог, и у меня нет большого груза знаний о том, как именно надлежит переводить и редактировать текст с точки зрения профессионала в этой области. Но есть некоторое количество вещей, которые пронимают даже меня. Также очень хочу отметить, что многие, причастные к переводам, молодцы, и я в них души не чаю. Однако нет предела совершенству. Так что давайте совершенствоваться вместе. Итак, ещё несколько пожеланий от представителей Ordo Grammaticus к тем, кто всё-таки не хочет быть переводчиком-эзотеррористом.

Читать дальше →

Декаданс и дешевые патроны.

За последние две недели я — прошел Биошок, прошел Психонавтов, закончил пятый сезон Доктора Кто, закончил первый сезон Торчвуда, закончил первый сезон Monkey Dust, водил шестерых вампиров, трех супергероев, двух ученых и трех представителей различных спецслужб.

Внимание, уважаемые знатоки, вопрос: стоит ли мне оскорбляться на презрительное «задрот» брата, который увидел, как я вдумчиво смешиваю материи в Final Fantasy VII: Crisis Core?