Savage Eberron — техноотчёт II
А мы, тем временем, продолжаем. Напоминаю, что я вожу по Shadows of the Last War в Эберроне по Дневнику авантюриста, вплетая некоторые свои сцены и идеи в модуль. Герои служат дому д'Каннит (девушке по имени Элайдрен) и сейчас их цель — попасть в крупный город гоблиноидов в Даргууне под названием Рхукаан Драал.
Читать дальше →
Читать дальше →
Черновая идея: Дневник СЫЩИКа
Когда-то витала в голове мысль о том, что для детективных модулей по Дневнику (разумеется, с погонями и сражениями) пригодился бы неплохой исследовательский блок в духе СЫЩИКа. Речь идёт о таких же очках, которые тратились бы (без проверок) на нахождение улик. Если мы используем такую опцию, то убираем навык Расследование, но теперь на большинство навыков (или даже на все) получаем очки: 2+½ навыка. Очки тратятся также, как и в СЫЩИКе — на получение улик и дополнительные обстоятельства. Так, например, пункты от Стрельбы помогают определить вид оружия нападавшего, а пункты от Внимания — заметить след на подоконнике. Пункты Знания (компьютера) позволят определить адрес анонимного письма, а пункты Выживания — кто, когда и как долго делал стоянку в лагере. Эти очки восстанавливаются после завершения сюжетной арки.
Цель такой надстройки в том, чтобы избежать ситуации, когда персонажи получают не всю информацию из-за провалов. Однако контроль за такими пунктами — тоже некоторый вызов для игроков.
UPD Правда, тут есть кое-какие отличие. Ту же Стрельбу можно использовать как в бою, так и тратить её пункты для определения оружия. А вот с Лазаньем или Плаваньем… или делать их сугубо «Общими навыками» или позволять игрокам более-менее вольно тратить их очки (чтобы заметить след на подоконнике в примере выше можно потратить очки из Лазанья).
Цель такой надстройки в том, чтобы избежать ситуации, когда персонажи получают не всю информацию из-за провалов. Однако контроль за такими пунктами — тоже некоторый вызов для игроков.
UPD Правда, тут есть кое-какие отличие. Ту же Стрельбу можно использовать как в бою, так и тратить её пункты для определения оружия. А вот с Лазаньем или Плаваньем… или делать их сугубо «Общими навыками» или позволять игрокам более-менее вольно тратить их очки (чтобы заметить след на подоконнике в примере выше можно потратить очки из Лазанья).
По мотивам форумов МРИ
Характерной чертой cRPG в последнее время является быстро убывающая сложность.
Даже при минимальном уровне манчкинии герой к концу (часто — к середине игры) крутеет настолько, что враги перестают представлять существенную опасность.
Под кого их вообще балансируют? :-(
Даже при минимальном уровне манчкинии герой к концу (часто — к середине игры) крутеет настолько, что враги перестают представлять существенную опасность.
Под кого их вообще балансируют? :-(
Профиль ролевика
В первую очередь, эток Коммуниздию обращение, но и к общеимажинарской пользе.
Есть ли возможность (в други сетях, знаю, есть, но есть ли у нас?) в профиле отслеживать социальные связи более подробно, чем просто «френды»?
Исключительно клево было бы создавать взаимоотношения вроде "сейчас водится у того-то" или "сейчас водит того-то".
В сочетании с возможностью указать в профиле "ищу игрока/мастера/группу", ввести (может даже формализовать!) игровые предпочтения, и, главное, отфильтровать в соответствии с этими критериями — это был бы бесценный инструмент для поиска игроков, знакомства, социализации, и вообще достойный апгрейд Имажинарии!
Есть ли возможность (в други сетях, знаю, есть, но есть ли у нас?) в профиле отслеживать социальные связи более подробно, чем просто «френды»?
Исключительно клево было бы создавать взаимоотношения вроде "сейчас водится у того-то" или "сейчас водит того-то".
В сочетании с возможностью указать в профиле "ищу игрока/мастера/группу", ввести (может даже формализовать!) игровые предпочтения, и, главное, отфильтровать в соответствии с этими критериями — это был бы бесценный инструмент для поиска игроков, знакомства, социализации, и вообще достойный апгрейд Имажинарии!
Конец света своими руками
вместо ванталы
по мотивам его последнего поста — игра, в которой партия отправляется победить дракона, но еще не знает, что для того, чтобы победить дракона, нужно победить дракона в себе, чем она и будет заниматься всю игру, чтобы, дойдя до дракона, обнаружить, что побеждать там особо нечего — просто всех остальных сломил страх
а дракон вообще, вероятно, мертв уже много лет
сам я в такое, конечно, играть никогда не буду
а дракон вообще, вероятно, мертв уже много лет
сам я в такое, конечно, играть никогда не буду
Бета-версия Triplet'a

Сделал компактную пдфку в которую вошло описание тех основных правил Chosen Triplet, что уже есть.
скачать pdf
Профдеформации
То ли у моего психолога профдеформация сознания, то ли он познал Безначальное Дао. Когда я ему начал рассказывать про расы из Мастер оф Орион (не спрашивайте, как разговор вырулил на эту тему), он озадачил меня дзенским коаном «Что будет делать силикоид, оказавшись абсолютно один в вакууме расширяющегося пространства?».


