Начну с трюизма. Играя по олдскул системам, довольно часто сталкиваешься с несколькими метаиграми внутри одной большой игры. Первая метаигра - сборка персонажа из конструктора, вторая - использование собранного персон
Читать дальше →
Color - это неочевидный термин в глоссарии Форджеров (второй неочевидный термин - Situation). Сам глоссарий рассматривается, например, здесь http://socratesrpg.blogspot.com/2007/05/what-is-color.html
Во многом Цвет - это то, что в русскоговорящей среде
Читать дальше →
Неоднократно натыкался в воспоминаниях/интернете на информацию о довольно циничном отношении отечественного населения к кладбищам. А именно, старые кладбища достаточно часто оказывались в прошлом и оказываются сейч
Читать дальше →
Сюжетная арка с поимкой неуловимого Мурая и его не менее неуловимого начальника из Фениксов-шугендж была с успехом завершена. По ходу дела не случилось ни одной дуэли (я бы сказал, что это in depth character development), удалось одол
Читать дальше →
Если кто-то желает пройти все настольные ролевые игры сразу - у него есть такой шанс. Достаточно поиграть пару лет по старому миру тьмы.
Вам хочется тактических схваток? Легко. Интриги? Есстественно. Чувственные игры?
Читать дальше →
Всем ведущим, кто еще не, рекомендую заводить для своих неписей карточки для демонстрации игрокам с содержанием: картинка-аватар + имя + известные партии ники. Избавляет от удивленных вопросов на четвертой сессии, типа "
Читать дальше →
Кстати, если вдруг кто-то хотел бы поводить модуль по "Топазовому чемпионату", который мы тут некоторое время назад рекламировали, то он лежит в открытом доступе на сайте альдерак энтертеймент: http://l5r.alderac.com/archive/rpg/adventure_to
Читать дальше →